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Die Schriftleiste klappt hinter einen Knopf -- 73 px weniger Konsole auf dem Handy
Filipe: "die sachen von screen3 verbinde die mit dem auf screen4. so dass wenn man drauf drueckt man die anderen zu sehen bekommt. damit es nicht zu viel platz nimmt. und dan screen5, passe die reihenfolge der sachen danach an und dan perfektionierst du das alles auf dem handy auch bitte." F, K, U und S standen als EIGENE ZEILE ueber dem Schreibfeld -- dauerhaft, auf jedem Geraet. Gemessen auf 390 px: Die Konsole brauchte dafuer drei Reihen statt zwei. Nachgemessen ist es jetzt genau 73 px Hoehe, jeden Tag, fuer vier Zeichen, die man in den seltensten Nachrichten braucht. DER KNOPF HEISST "Aa" UND STEHT ALS LETZTES WERKZEUG, direkt vor dem Schreibfeld -- das ist die neue Reihenfolge, um die Filipe gebeten hat: Bueroklammer, Mikrofon, GIF und Emoji fuegen etwas EIN; das hier veraendert, was schon dasteht. Die Reihe geht damit von "dazu" nach "daran", und das Letzte liegt dem Text am naechsten. "Aa" und kein Symbol: Ein Stift heisst "bearbeiten", ein Pinsel "malen". Fuer Fett und Kursiv gibt es seit jeher genau ein Zeichen, das jeder liest, ohne es zu lernen. AUF DEM HANDY IST DAS DER GANZE PUNKT: Statt drei Reihen (Zeichen / Werkzeuge / Feld+Senden) sind es zwei. Der Aa-Knopf faellt dabei nicht ins Gewicht, weil er IN der Werkzeuggruppe sitzt -- die bricht als Block um, und ein Knopf mehr laesst das Schreibfeld nicht schrumpfen. Das ist dieselbe Ueberlegung, die die Gruppe am 23.09. ueberhaupt entstehen liess. DIE WAHL WIRD GEMERKT. Wer viel gestaltet, gestaltet weiter -- die Leiste bleibt dann auch nach dem Neuladen offen. Die TASTENKUERZEL laufen unabhaengig davon: Strg+B und Strg+I haengen am Schreibfeld, nicht an der Leiste. Zugeklappt wird sie versteckt, nicht abgebaut. ZWEI SACHEN AN DEN PRUEFUNGEN, und die erste ist ein Fund: pruef-chat-optik verlangte "die vier Werkzeuge stehen in einer Gruppe" -- mit einer festen 4. Diese Zahl war vom ersten Tag an eine Rechnung von gestern: Kommt ein Werkzeug dazu, wird die Zeile rot, obwohl nichts kaputt ist, und wer sie dann auf 5 setzt, macht denselben Fehler mit einer anderen Zahl. Dieses Haus ist an festen Zahlen schon dreimal hereingefallen (Kopfleiste 06.09., Schriftgroessen 14.09., Tippziele 20.09.). Gefragt wird jetzt, was gemeint ist: Liegt KEINES der Werkzeuge ausserhalb der Gruppe? Das misst, statt zu rechnen -- und der naechste Knopf bringt es nicht zu Fall. Die Anzahl steht trotzdem in der Bedingung, sonst waeren "0 von 0" gruen. Die Gegenprobe wollte im ersten Anlauf Strg+B tippen. Das lief in eine Zeitbombe: Der Treff hat eine Nachtruhe, und zwischen 22 und 6 Uhr ist das Schreibfeld `disabled` -- die Pruefung waere sechs Stunden am Tag rot gewesen, ohne dass an der Sache etwas ist. Genau die Sorte Fehlalarm, die am 06.09.2026 schon einmal notiert wurde. Gemessen wird jetzt die Sache selbst: Die vier Knoepfe sind weiterhin im Dokument und haben nur keine Flaeche mehr. pruef-tippziele meldete sofort "1 ungedeckt: .chat__schriftknopf (40h 40w)" -- am Daumen fehlten vier Pixel. Nachgezogen, wie bei den vier Werkzeugen daneben. Geprueft: pruef-chat-optik (mit 6 neuen Punkten, alle gruen), pruef-tippziele (11), pruef-css-klassen, pruef-chat-ausbau (64). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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bfae4447cd |
Der Chat bekommt Tiefe -- Lichtkante, Glas und Schatten statt flacher Flächen
Filipe: „ich will dass du die komplette seite viel geiler und moderner
machst. die komplette kachel. die chat liste und die chats selber. …
es soll komplett aus der rolle fahren und was was wir noch nie hatten,
ich will es wirklich übertrieben krass."
EIN SYSTEM, NICHT ZWANZIG EINFÄLLE. Alles Folgende geht auf dieselben
drei Regeln zurück, und deshalb passt es zusammen:
1. LICHTKANTE — jede Fläche hat oben eine haardünne helle Linie und
unten eine dunkle. Damit wird aus einer Fläche ein Körper: Licht
fällt von oben. Was VERTIEFT ist (Suchfeld, Knopfgruppe), bekommt
es genau andersherum.
2. TIEFENSCHATTEN — lang und weich, weit unterhalb. Er trägt, er
umrandet nicht.
3. GLAS — was oben liegt, ist leicht durchscheinend und verwischt,
was dahinter ist. Dadurch sieht man die Ebene, ohne eine Linie.
WAS DAS KONKRET HEISST
* Der Rahmen hat eine Kante statt eines Strichs; zwischen den beiden
Spalten stossen zwei Platten aneinander.
* Die Gesprächszeile HEBT sich beim Überfahren, statt sich zu färben
— der Unterschied zwischen einer Tabelle und einer Bedienung.
* Das Zeichen (Kreis mit Buchstabe) ist ein Körper mit Licht, Saum
und eigenem Schein in der Rollenfarbe.
* Die fünf Handgriffe unter jeder Blase waren unterstrichene Wörter
— im Netz heisst das seit dreissig Jahren „führt woandershin", und
genau das tun sie nicht. Jetzt leise Marken. Sie bleiben SICHTBAR:
Die Entscheidung vom 23.09. gilt weiter (auf dem Handy gibt es kein
Überfahren).
* Der Datumstrenner ist ein Schild auf der Linie statt nackter
Grossbuchstaben.
* Die Eingabe ist eine Konsole: Glas, Lichtkante, Schatten nach oben.
Die vier Buchstaben (F K U S) standen frei im Raum — jetzt Schalter
in einem Streifen über dem Schreibfeld.
* Der Verlauf hat einen weichen Saum: Nachrichten laufen UNTER Kopf
und Konsole, statt an einer harten Kante abzubrechen.
* Titel, Unterzeile und die vier Kopfknöpfe (jetzt eine Gruppe in
einer Mulde) bekommen eine Rangfolge.
WAS ABSICHTLICH UNANGETASTET BLEIBT: die FARBE der Blase. Sie ist die
persönliche Kachel und wird von pruef-chatkachel gemessen — die Prüfung
rechnet mit dem Farbwert selbst. Ein Verlauf oder Glas darauf hätte den
gemessenen und den gesehenen Wert auseinandergebracht, und zwar still.
Die Blase bekommt Tiefe über Kante und Schatten, nicht über den Grund.
DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRÜFUNGEN GEFUNDEN
* Die Formatknöpfe hatte ich auf 32 px verkleinert — hübscher, und
damit unter der Grenze von 44 px, unter der ein Daumen danebentrifft.
* Vier statt zwei Pixel Abstand dazwischen = sechs Pixel mehr an der
schmalsten Stelle. Die Zeile ist dort seit dem 23.09. auf den Pixel
voll.
* Meine erste Fassung der Gestaltungsleiste zerlegte die Konsole in
drei Zeilen.
UND EIN FEHLALARM, DER SEIT LANGEM ROT WAR: pruef-chat-optik verglich
die OBERKANTEN von Schreibfeld und Senden-Knopf. Die Zeile ist aber
unten bündig, das Feld zwei Zeilen hoch — die Oberkanten liegen
zwangsläufig 24 px auseinander, obwohl beide nebeneinander stehen.
Gemerkt habe ich es erst, als zwei Reparaturen die Zahl nicht bewegt
haben: Eine Zahl, die sich durch die Reparatur nicht ändert, misst
etwas anderes, als man denkt. Sie fragt jetzt nach der GEMEINSAMEN
Höhe (44 von 44) und ist damit strenger als vorher.
GEPRÜFT: chat-optik, chatkachel, chat-ausbau, chat, chat-neu,
chat-kanaele, css-klassen, tippziele, lesbarkeit — alle 0 Fehler.
Dazu mess-chat-optik.mjs: vier Bilder (Liste und Verlauf, 1440 und
412 px) auf eigener Wegwerf-Datenbank.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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bff7c6ce14 |
Chat: die Schreibzeile auf dem Handy -- Feld 130 -> 278 px
Filipe schreibt vom Handy. In der Schreibzeile stehen seit heute Nacht
SECHS Dinge: Bueroklammer, Mikrofon, GIF, Emoji, Schreibfeld, Senden --
das Mikrofon und das GIF habe ich selbst dazugestellt.
GEMESSEN, BEVOR ICH ETWAS ANGEFASST HABE (mit echtem Finger, weil
`pointer: coarse` sonst gar nicht greift):
320 px Feld 164
390 px Feld 130 -- und "Senden" ALLEIN auf einer eigenen Zeile
412 px Feld 151 -- dito
Das Feld lag auf seiner Untergrenze von 8 rem. Kaputt war nichts --
nichts ueberlappte, nichts war zu klein --, aber man sah beim Tippen
etwa zwoelf Zeichen, und der Knopf, der die Nachricht wegschickt, war
weiter vom Text entfernt als die Bueroklammer.
Das ist derselbe Fehler wie am 06.09.2026 in anderer Gestalt: Damals
kam ein sechstes Element in die Kopfleiste, und bei 412 px lag ein
Knopf ueber dem anderen.
ZWEI GRUPPEN STATT SECHS EINZELTEILE
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chat__werkzeuge Bueroklammer, Mikrofon, GIF, Emoji
chat__schreibzeile Feld und Senden
Damit bricht die Zeile an der richtigen Stelle: Die Werkzeuge wandern
GEMEINSAM nach oben, Feld und Senden bleiben zusammen. Und ein siebtes
Werkzeug laesst kuenftig die Gruppe wachsen, nicht das Feld schrumpfen
-- das ist der Unterschied zwischen einer Regel und einer Zahl, die man
beim naechsten Knopf neu suchen muss.
DER EMOJI-KNOPF IST ZU DEN WERKZEUGEN GEWANDERT. Er sass neben
"Senden", und auf dem Handy landeten damit Emoji und Senden gemeinsam
unten links. Ein Emoji ist dasselbe wie eine Bueroklammer: etwas, das
man in den Text einfuegt. Senden ist das Gegenteil.
NACHHER:
320 px Feld 214 390 px Feld 278
412 px Feld 299 1280 px Feld 560
Auf dem Handy drei Zeilen (Werkzeuge / F K U S / Feld+Senden), am
Rechner alles nebeneinander.
DIE 10 rem SIND GEMESSEN, NICHT GESCHAETZT
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Durchgespielt wurden 8, 10, 11, 12 und 13 rem auf 320, 390 und 412 px.
Ab 11 rem kommt auf 320 px eine VIERTE Zeile dazu -- also schlechter
dort, wo der Platz ohnehin am knappsten ist. 10 rem verbessert 390 und
412 deutlich, ohne 320 zu verschlechtern. Die Messreihe steht im
Kommentar; wer daran dreht, misst bitte wieder nach.
EIN ZWISCHENSTAND, DEN ICH VERWORFEN HABE
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Der erste Versuch gruppierte nur Feld+Senden und liess Emoji stehen.
Gemessen: Feld 160 statt 180 -- schlechter als der Zustand davor. Ich
habe ihn zurueckgenommen, statt ihn schoenzureden. Was ich nicht
messen kann, liefere ich nicht aus.
GEPRUEFT
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pruef-chat-optik: die Schreibzeile ist jetzt Teil der Pruefung.
Breite des Feldes, Senden neben dem Feld, nichts ueberlappt, alles am
Daumen treffbar, kein Querscrollen -- und am Rechner das Gegenteil:
Dort MUESSEN die Werkzeuge daneben stehen, sonst waere die Zeile
unnoetig hoch.
GEGENPROBE mit der alten Fassung: 5 Zeilen werden rot, darunter genau
die beiden Symptome von oben (Feld 130, Senden eine Zeile tiefer).
UND ZWEI EIGENE FEHLER IN DER PRUEFUNG, BEIDE VON DER GEGENPROBE
GEFUNDEN:
* Sie mass mit einem SCOUT -- und der bekommt Mikrofon und GIF gar
nicht zu sehen. Gemessen wurde eine Zeile mit zwei Dingen darin,
waehrend der gefaehrliche Fall der mit vier ist. Aufgefallen, weil
die Gegenprobe 178 px meldete und meine Handmessung 130: zwei
Zahlen fuer dieselbe Sache.
* Eine Zeile war gruen mit `undefined`: Es gab die Gruppe nicht,
`y` war undefiniert, und `(undefined || 0) < 834` ist wahr. Ein
gruener Haken, der nichts angesehen hat -- genau die Sorte, vor
der die Hausregeln warnen.
pruef-chat, pruef-erwaehnung (119), pruef-chat-anhaenge (109):
unveraendert gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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60802170a1 |
B4 + B5: Loeschen heisst Loeschen, die Schrift wechselt mit, und Blau wird Babyblau
Die beiden Auftraege gehoeren zusammen, und zwar in dieser Reihenfolge:
Eine babyblaue Kachel ist HELL. Ohne mitwechselnde Schrift waere sie
unlesbar (1,63:1 gemessen). Erst B4 macht B5 moeglich.
B4a -- LOESCHEN HEISST LOESCHEN
"Geloeschte Nachrichten verschwinden vollstaendig - keine Spur, kein
'wurde geloescht'-Hinweis, bei niemandem, auch nicht bei DogFather."
Bis heute blieb die Zeile stehen: Text geleert, weg_am gesetzt, und im
Chat stand "Nachricht zurueckgenommen". Das war ausdruecklich so
begruendet ("ein Loch im Verlauf wirft mehr Fragen auf"). Das Argument
beantwortet aber eine andere Frage: Ein Hinweis "hier stand etwas"
MARKIERT die Stelle. Wer etwas aus Versehen schreibt, will es weg
haben und nicht unterstrichen.
Jetzt ein echtes DELETE. Vier Raender, an denen eine Spur bleiben
koennte, alle gemessen:
1. die Zeile selbst
2. chat_reaktionen (ON DELETE CASCADE - nachgesehen, nicht angenommen)
3. chat_erwaehnungen (ebenso)
4. letzte_am am Raum - wird neu gerechnet, sonst stuende er oben in
der Liste mit einem Zeitpunkt, zu dem es
nichts mehr gibt
Dazu: ein Zitat auf eine geloeschte Nachricht wird weggelassen; in der
Gespraechsliste steht kein Hinweis mehr; der Knopf heisst "loeschen".
Die 5 alten zurueckgenommenen Zeilen (Text bereits leer) raeumt eine
einmalige, wiederholbare Umstellung ab - mit Sicherung davor, und nur
wenn es wirklich etwas zu tun gibt.
B4b -- WER DARF WAS
"jeder nur seine eigenen - ausser DogFather und rechte Hand"
`darfJedeNachrichtLoeschen` = admin oder hand. NICHT fuehrtTeamDogi
(das schloesse die linke Hand ein) und nicht istLeitung (das schloesse
Spicy Media ein, die private Chats nicht einmal sehen darf). Das Recht
kommt vom Server ins Skript, nicht aus einer Rolle im Browser: chat.js
bekommt jeder, der die Seite oeffnet.
B4c -- DIE SCHRIFT WECHSELT MIT
"am besten schwarz auf hellen Kacheln - und weiss, wenn jemand eine
schwarze Kachel waehlt"
`schriftFuer(farbe)` waehlt zwischen zwei Paaren, gerechnet aus der
Leuchtdichte, mit denselben Schwellen wie das Rechenwerkzeug (7:1 fuer
den Text, 4,5:1 fuer die Fusszeile). Keine dritte Spalte in
CHAT_KACHELN, die jemand pflegen muesste. Flaeche und Schrift werden
im Browser in EINEM Griff gesetzt (blaseFaerben) - zwei Stellen waeren
irgendwann eine helle Kachel mit heller Schrift.
B4d -- DIE NAMEN
Der Name ist jetzt ein eigener Streifen mit Kante darunter, .84rem,
und der Rollenpunkt wird ein 3x14-Balken. Vorher stand er als erste
ZEILE in der Blase und las sich wie der Anfang des Satzes.
B5 -- BABYBLAU
"jedes normales blaues herz durch babyblaues herz ersetzen ... jeder
normale blaue farbe, sei es die kachel im chat oder emojis, nur
babyblau bitte."
* Herz: U+1F499 -> U+1FA75. Nicht geglaubt, sondern gemessen: 43,9 px
breit wie die anderen Herzen, ein Ersatzkaestchen waere 20,7. Die
vier vorhandenen blauen Herzen in der Datenbank wandern mit - sonst
waeren es vier Reaktionen, die ERLAUBT nicht mehr kennt: still weg.
* Kachel: neue, HELLE Kachel "Babyblau" mit dem Wert von --akzent.
Gemessen: Text 10,78:1, Fusszeile 4,87:1. Sie steht bewusst nicht in
der Rechnung des Werkzeugs (das rechnet elf Toene auf EINE
Leuchtdichte) - sie hat eine andere Leuchtdichte und dafuer ihre
eigene Schrift. Dasselbe Versprechen, anderer Weg.
PRUEFUNGEN
pruef-loeschen.mjs (NEU, 20/0): alle vier Raender, die vier Faelle
der Rechtegrenze (auch: die linke Hand darf NICHT), das babyblaue
Herz am laufenden Server, und dass der Satz "Nachricht
zurueckgenommen" nur noch in Kommentaren steht - mit Gegenprobe,
dass die Suche diesen Unterschied wirklich macht.
pruef-chatkachel.mjs (33/0): misst jede Kachel mit IHRER Schrift und
fragt dafuer dieselbe Funktion wie der Server. Neu: dass die
Schrift ueberhaupt wechselt. Die Leuchtdichte-Regel gilt jetzt fuer
die gerechneten Toene - das Versprechen dahinter loest die
Kontrastzeile darueber direkt ein.
Vier alte Pruefungen umgedreht, die den alten Zustand festgeschrieben
hatten: pruef-chat, pruef-chat-ausbau, pruef-chat-aufloesen,
pruef-chat-optik. Alle mit scharferer Messung als vorher (Zahl
davor/danach statt "ein Hinweis ist da").
Mitgelaufen und gruen: pruef-alle-sehen-es, pruef-treffchat (110/0).
Gesichert: workspace-vor-loeschumbau-20260922-233313.db
(946 KB, integrity_check ok, 111 Nachrichten, 49 Reaktionen).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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9a30f9e304 |
Beim Antworten war das Schreibfeld einen Buchstaben breit
Filipes Bildschirmfoto: Die Antwortleiste nimmt die ganze Breite, und daneben steht ein Schreibfeld, in dem der Text senkrecht laeuft -- "defi / niti / v / hah / a". DIE ABSICHT STAND DA, DIE REGEL NICHT. `.chat__eingabe` ist eine Reihe OHNE Umbruch, und die Antwortleiste ist darin ein gleichberechtigtes Element -- sie nimmt ihren Platz NEBEN dem Schreibfeld. Das `margin-bottom: 8px` an der Leiste sagt seit jeher, dass sie darueber gehoert; durchgesetzt wurde es nie. Dazu stand am Schreibfeld `min-width: 0`. Das ist woertlich die Erlaubnis, auf nichts zu schrumpfen -- und genau das hat es getan. BEHOBEN MIT EINER REGEL, NICHT MIT EINER ZAHL: Die Zeile darf jetzt umbrechen, die Antwortleiste nimmt sich mit `flex-basis: 100%` immer die ganze Zeile, und das Schreibfeld hat eine Untergrenze von 8rem. Bricht es darunter, bricht lieber die Zeile um, als dass das Feld unbenutzbar wird. Gemessen an der schmalsten Breite, die das Haus kennt: 320 px: Schreibfeld 166 px, Antwortleiste 670 px (eigene Zeile) 430 px: Schreibfeld 216 px Vorher: rund 30 px. pruef-chat-optik prueft das jetzt mit -- und nicht nur die Breite des Feldes, sondern auch, dass die Leiste wirklich eine eigene Zeile nimmt. Ohne die zweite Zeile waere die erste nur zufaellig gruen, solange der zitierte Text kurz genug ist. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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6e46a08543 |
Portnummern werden abgeleitet, nicht mehr vergeben
Gemessen: 165 Pruefdateien, 129 verschiedene Nummern -- NEUNZEHN
doppelt, vier davon dreifach. Niemand hatte das gewollt; jede neue
Pruefung wurde von einer vorhandenen abgeschrieben, und die Nummer kam
mit. Meine eigene Notiz sagte "sieben" -- auch eine Bestandsliste
altert.
Der Waechter faengt den Schaden ab, aber er kann nur melden, was schon
passiert ist: Zwei Pruefungen mit derselben Nummer koennen nie
gleichzeitig laufen, und ein liegengebliebener Prozess der einen laesst
die andere abbrechen mit einer Meldung, die wie ein Befund aussieht.
Genau das ist mir am 20.09. zweimal passiert.
Jetzt leitet jede Datei ihre Nummer aus ihrer STELLE IM ALPHABET ab
(eigenerPort in helfer-port.mjs), zwei je Datei. Nicht ueber eine
Pruefsumme: Bei 165 Namen in 4900 Nummern waeren nach dem
Geburtstagsproblem rund DREI Zusammenstoesse zu erwarten -- ein Hash
tauscht eine sichtbare Doppelung gegen eine unsichtbare. Die Stelle im
Alphabet ist eindeutig von der Bauart her.
--- ZWEI FEHLER AUF DEM WEG, BEIDE LEHRREICH -------------------------
1. DER ERSTE VERSUCH WAR GRUEN UND KAPUTT. Ersetzt wurde mit einem
Muster: "([^"]*4231[^"]*)". Das hielt
{ host: "127.0.0.1", port: 4231, path: "/404.html" }
fuer eine Zeichenkette -- ein Muster kann eine oeffnende nicht von
einer schliessenden Anfuehrung unterscheiden. Heraus kam
{ host: "127.0.0.1`, port: ${PORT}, path: `/404.html" }
also GUELTIGER Code ohne port-Feld. `node --check` sagte gruen fuer
alle 164 Dateien. Aufgefallen ist es erst, weil ich vier Vertreter
gegen eine vorher gemessene Grundlinie laufen liess: pruef-schranke
39/0 vorher, 38/1 nachher.
Alles zurueckgenommen und mit einem Zerleger neu gemacht, der weiss,
ob eine Stelle Code, Zeichenkette, Vorlage, Kommentar oder
regulaerer Ausdruck ist. In pruef-ics stand die Nummer in einem
regulaeren Ausdruck -- der wird jetzt gebaut statt hingeschrieben.
2. EIN MODUL, DAS BEIM IMPORTIEREN ARBEITET, IST EINE FALLE. Der
zweite Durchgang importierte den ersten, um seine Mechanik zu
benutzen -- und fuehrte dessen Hauptlauf gleich mit aus. Die
zweiten Nummern wurden dadurch als erste behandelt, zwei Aufrufe
bekamen dieselbe Nummer, und in pruef-content stand `const PORT`
zweimal.
--- WAS DAS DAUERHAFT HAELT -----------------------------------------
pruef-portnummern.mjs (neu, 8 Pruefungen) fragt nicht "welche Nummern
sind doppelt", sondern "wer traegt ueberhaupt noch eine von Hand ein"
und "wer startet einen Server, ohne seine Nummer abzuleiten". Die
zweite Frage hat sofort etwas gefunden, das in KEINER Doppelungsliste
stand: pruef-push-weg belegte 4341 und 4342, rief den Waechter aber
gar nicht auf -- dieselbe Nummer wie pruef-agentur. Eine Liste zeigt
nur, was auf ihr steht.
Mit Gegenprobe: Eine unbekannte Datei bekommt keine geratene Nummer,
sondern einen Abbruch, und eine dritte Nummer je Datei gibt es nicht.
--- NACHGEMESSEN ----------------------------------------------------
Sechzehn Pruefungen gegen ihre vorher gemessene Grundlinie, je eine
Vertreterin jeder umgestellten Bauweise (eine Nummer, zwei Nummern,
Nummer in einer Zeichenkette, in einer Vorlage, in einem regulaeren
Ausdruck, dynamische Einfuhr, Nachtlauf mit zwei Laeufen):
crew-adresse 132/0 · schranke 39/0 · content 45/0 · entwicklung 46/0
anruf 127/0 · ics 37/0 · push-weg 20/0 · arten 28/0 · video 67/0
kanalzeile 14/0 · agentur 62/0 · spicy 83/0 · creator-anlegen 50/0
push-ziel 10/0 · portnummern 8/0
Alle exakt wie vorher. Zwei waren schon vorher rot und sind es
unveraendert geblieben (crew-wand-bild 41/4, teilen 14/3) -- per
`git stash` belegt, nicht angenommen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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75019ec8c3 |
Am Handy stand nicht da, mit wem man schreibt
Gemessen in der Kopfzeile eines Gespraechs, Name "Team-Runde":
360 px -> 0 px sichtbar (98 noetig)
390 px -> 12 px
412 px -> 33 px
1280 px -> passt
Auf JEDEM Telefon stand also kein Name da -- man oeffnet ein Gespraech
und sieht nicht, mit wem. Und weil die Zeile nicht leer aussieht
(Zurueck-Pfeil, fuenf Knoepfe), wirkt sie nicht kaputt, sondern eng.
URSACHE: `flex: 1` heisst ausgeschrieben `1 1 0%` -- Grundbreite NULL.
Damit "passt" der Name rechnerisch immer, egal wie eng es ist, und es
bricht nie etwas um. Die Knopfreihe daneben hat `flex: none` und
schrumpft nie; seit die Knoepfe am Finger 44 px breit sind, bleibt bei
sechs Knoepfen nichts uebrig.
Zwei Stellen setzten dieselbe Eigenschaft, die spezifischere gewann --
die erste Reparatur wirkte deshalb nur bei 360 px und sonst nicht.
Beide nennen jetzt dieselbe Grundbreite.
KEINE NEUE SCHWELLE: `flex-wrap` bricht genau dann um, wenn der Platz
wirklich nicht reicht. Dieses Haus ist an festen Breiten schon zweimal
gescheitert (Kopfleiste, 06.09.2026); kommt morgen ein siebter Knopf
dazu, stimmt es weiter. Ergebnis: 244 / 268 / 289 px statt 0 / 12 / 33.
---- WARUM DER HANDY-RUNDGANG DAS NICHT GEFUNDEN HAT ----------------
Zwei eigene Entscheidungen, jede fuer sich vernuenftig, zusammen ein
Loch:
1. `sichtbar()` verlangt `width > 0`. Ein auf null gequetschtes
Element ist unsichtbar -- und "unsichtbar" hiess "nichts zu
pruefen". Genau falsch herum: Nichts zu sehen IST der Befund.
2. `text-overflow: ellipsis` gilt als Absicht. Das stimmt auch --
ein langer Name soll gekuerzt werden. Es stimmt nur nicht mehr,
wenn nichts uebrig bleibt.
Die neue Regel ist bewusst schmal: gemeldet wird nur, was unter 40 px
sichtbar ist und mindestens das Doppelte braeuchte. "Jede Kuerzung
melden" waeren die ~350 Fehlalarme, die diese Pruefung schon einmal
zugedeckt haben.
NACHGEMESSEN: 206 Seitenaufrufe, 91 638 Elemente. Die Regel schlaegt
an genau EINER Stelle an (kalender.html, sechsmal) und sonst nirgends
-- 64 -> 70 Befunde. Die Pruefung ist genauer geworden, nicht die App
schlechter.
DER KALENDER-FUND BLEIBT OFFEN: Im Monatsraster ist ein Tag am Handy
36 px breit, ein Eintrag braucht 186 bis 317. Das ist kein Versehen im
Code, sondern die Frage, ob die Monatsansicht am Telefon ueberhaupt
die richtige Vorgabe ist -- eine Entscheidung, keine Reparatur.
GEPRUEFT: pruef-chat-optik 39/0 (drei neu, mit einer Gegenprobe, die
den gemessenen Fall HERSTELLT -- fuenf Knoepfe wie in einer Gruppe;
der erste Anlauf blieb gruen, weil in einem Zweiergespraech nur drei
stehen und der Platz auch ohne Reparatur reicht: 12 px mit der alten
Angabe, 268 mit der neuen, im selben Aufbau).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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0a2363374c |
Eine Nachricht, die nicht ankommt, sieht man jetzt -- und schickt sie neu
DER KOMMENTAR STAND DA, DIE SACHE NICHT. Im Chat stand woertlich: "NICHT STILL VERSCHWINDEN LASSEN. Wer etwas schreibt und es sieht, glaubt, es sei angekommen." Gemessen: `markiereAlsGescheitert` setzte `n.gescheitert = true` -- und gelesen hat das Merkmal NIEMAND, weder das Skript noch das CSS. Eine gescheiterte Nachricht sah exakt aus wie eine zugestellte. Im CSS stand an der Stelle eine leere Regel mit dem Kommentar "Platzhalter, damit :has unterstuetzt bleibt". Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfuellt sie nicht. Jetzt: sichtbare Kante an der Blase, blasse Darstellung solange sie unterwegs ist, und ein Knopf "Nochmal senden" daneben. Der Satz in der Meldezeile bat vorher ums Kopieren -- fuenf Handgriffe fuer etwas, das die Seite in einem tun kann; den Text hat sie ja noch. KEIN ZWEITER SENDEWEG: Der Knopf legt den Text zurueck ins Feld, stellt das Antwortziel wieder her und ruft `abschicken`. Ein eigener Weg waere morgen anders als dieser, und der Unterschied fiele erst auf, wenn er zaehlt. "ZUM NEUESTEN" STAND AUF EINER RECHNUNG VON GESTERN: `bottom: 96px` -- die Hoehe der Schreibleiste an dem Tag, an dem der Knopf gebaut wurde. Das Textfeld waechst aber bis 160. Wer lange tippt und gleichzeitig oben liest, hatte den Knopf HINTER der Leiste. Und darueber koennen noch das Nachtruhe-Band und der Hochlade-Balken stehen. Jetzt misst die Seite den ganzen Unterbau selbst -- ueber einen Beobachter statt einer Liste von Ausloesern, denn das Band erscheint um Mitternacht von selbst. Kommt morgen ein viertes Bauteil dazu, rechnet es von allein mit. NEUE PRUEFUNG FUER EINEN WEG, DEN NIE ETWAS GEPRUEFT HAT: pruef-chat-optik faengt die Sendeanfrage jetzt einmal ab und geht den ganzen Fehlerweg durch -- 10 Aussagen, darunter: der Unterschied ist auch zu SEHEN, nicht nur im Merkmal (Rand 1px) die Nachricht steht danach GENAU EINMAL da, nicht doppelt und sie ist beim Gegenueber angekommen Der letzte ist der eigentliche: Alles davor koennte gut aussehen und trotzdem nichts zugestellt haben. pruef-treffchat war seit gestern rot -- 8 Fehler ueber "undefined". Sie suchte die Kachel mit `ziel === "chat.html"`, seit dem 19.09. heisst es `chat.html?raum=treff` (sie fuehrt direkt in den Raum). Kein Befund ueber das Haus, sondern einer ueber sich selbst. Sie sucht jetzt nach der SEITE und prueft statt des Wortlauts das, worauf es ankommt: Man erkennt den Chat, und der Name kommt genau einmal vor. 110/0 statt 108 mit 8 Fehlern. pruef-chat, -anhaenge, -kanaele, -optik, -ausbau gruen, pruef-start-ansicht 151/0, pruef-tippziele 11/0, pruef-nachfrage 33/0, pruef-leerzustand 13/0, pruef-meldungen 8/0, pruef-css-klassen gruen. |
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1207b79a33 |
Hochladen sieht man jetzt, Leerzustaende sagen was hingehoert
DREI BLOECKE AUS DEM PERFEKTIONSLAUF.
1. HOCHLADEN MIT FORTSCHRITT UND ABBRUCH
Alle fuenf Wege (Dateien, Chat-Anhang, Wissen-PDF, Aufgaben-Anhang,
Profilbild) benutzten `fetch`. Das kann beim SENDEN nicht sagen, wie
weit es ist -- sichtbar war "wird hochgeladen …", von der ersten bis
zur letzten Sekunde gleich. Bei 40 MB im Mobilfunknetz zwei Minuten.
Wer das sieht, drueckt noch einmal und laedt dieselbe Datei doppelt.
Neu: workspace/assets/js/hochladen.js (XMLHttpRequest, das Einzige,
was `upload.onprogress` kann) samt gemeinsamer Anzeige.
Drei Ausgaenge: fertig / abgebrochen / schiefgegangen -- und ein
Abbruch ist KEIN Fehler und bekommt keine rote Meldung.
DABEI AUFGEFALLEN: KEINE EINZIGE PRUEFUNG im Haus laedt eine Datei
ueber die Oberflaeche hoch. Der ganze Umbau waere gruen gewesen,
ohne dass ein Byte je den Weg der Nutzer gegangen waere.
Neu: server/pruef-hochladen.mjs -- 18/0, mit echter Datei.
Zwei Irrtuemer beim Bauen, beide gemessen statt vermutet:
Ohne Drosselung gibt es auf localhost EINEN Fortschritt-Stand.
Das sah nach Befund aus und war keiner. Jetzt 2 MBit/s ueber
CDP -- derselbe Verlauf wie bei den Modis im Mobilfunk, 57
gemessene Zwischenstaende.
Gewartet wurde auf den Dateinamen "irgendwo im Dokument" -- der
stand auch im Fortschrittsbalken. Die Bedingung war erfuellt,
bevor etwas angekommen war.
2. LEERZUSTAENDE
Elf von 18 Brettern fielen auf "Noch kein Eintrag in diesem
Bereich" zurueck. Am ersten Tag ist ALLES leer -- wer da achtzehn
Bretter oeffnet und achtzehnmal denselben Satz liest, lernt nichts
ueber die Bretter, sondern dass das System kaputt ist. Jeder Satz
sagt jetzt, was hier hingehoert UND was der naechste Schritt ist.
Neu: server/pruef-leerzustand.mjs -- 13/0, leitet die Bretter aus
BEREICHE ab; ein neunzehntes ohne Satz macht sie rot.
3. ABMELDEN UND KONTRASTMODUS
Abmelden war am Handy ein 44-Pixel-Zeichen neben Glocke und Suche,
sofort wirksam. Teurer als es aussieht: Zum Wiederanmelden braucht
man den Zugangscode, und den gibt es EINMAL. Jetzt mit Rueckfrage,
die genau das sagt -- und dazu, dass Zumachen reicht (12 Stunden).
Kontrastmodus: 68 Regeln zeigen einen Zustand NUR ueber Farbe
(35x aria-pressed, 33x data-an). Der Modus ersetzt alle Farben und
entfernt box-shadow -- gedrueckt sah aus wie nicht gedrueckt.
14 CSS-Dateien hatten gar keinen Block. Statt 14 Bloecke zu pflegen
eine Regel in gate.css, die den ZUSTAND trifft statt die Datei.
Gemessen mit forcedColors: active -- vorher ununterscheidbar,
jetzt `solid 2px Highlight`.
Was seinen Zustand als WORT traegt (.marke-status, .t-stufe,
.spalte), braucht nichts -- nachgesehen, nicht vermutet.
PRUEFUNGEN, DIE AUF confirm() WARTETEN: Fuenf Dateien benutzten
`seite.once("dialog", d => d.accept())`. Playwright faengt confirm()
selbst ab, einen <dialog> nicht -- pruef-chat-anhaenge meldete acht
Fehler, keiner davon im Code. Neu: server/helfer-nachfrage.mjs, der
beide Wege kennt (auch den Notnagel fuer Safari vor 15.4).
pruef-chat-anhaenge, -ausbau, -optik und pruef-code wieder gruen.
hilfeAufraeumen bleibt ausgeschaltet -- das loescht echte Daten und
ist Filipes Entscheidung.
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Kategorie-Kanaele und angeheftete Ankuendigungen (Kapitel 7.2)
Die vier Saetze aus dem Anforderungsdokument, der Reihe nach: Team- Gruppenchat, Kategorie-Kanaele mit Zugriff fuer Owner und rechte Hand, private 1:1-Chats OHNE diesen Zugriff, und Pin-Nachrichten an alle. EIN KANAL IST KEINE VIERTE TABELLE, sondern eine dritte Art Raum (`art = 'kanal'` neben 'direkt' und 'gruppe'). Damit gilt fuer ihn ohne eine einzige neue Zeile alles, was schon da ist: Verlauf, Anhaenge, Suche, Ungelesen-Zaehler, Live-Strom, Wegraeumen. Eine eigene Tabelle haette all das ein zweites Mal gebraucht -- und die zweite Fassung waere die gewesen, in der die Zugriffsregel fehlt. Welche Zustaendigkeit, kommt aus MODI_KATEGORIEN -- derselben Liste, aus der auch die Aufgaben ihre Kategorie nehmen. Der NAME kommt aus der Kategorie und ist kein freies Feld: "Clipping" neben "Clipping-Team" waeren zwei halbe Verlaeufe, und man merkt es erst, wenn jemand die Antwort im falschen sucht. Ein eindeutiger Teilindex haelt das auch dann fest, wenn zwei Anfragen im selben Augenblick ankommen. DIE ZUGRIFFSREGEL STEHT IN istDrin() -- der Funktion, durch die alle sieben lesenden und schreibenden Wege gehen. In den Routen stuende sie in sechs davon und in der siebten nicht. Sie gilt AUSDRUECKLICH nur fuer 'kanal': Zweier-Gespraeche bleiben zu, auch fuer DogFather (so steht es im Dokument), und Gruppen ebenfalls -- wer eine Gruppe aufmacht, hat sich fuer einen geschlossenen Kreis entschieden, und den nachtraeglich still zu oeffnen waere das Gegenteil dessen, was er getan hat. Wenn Filipe das anders will, ist es eine Zeile -- aber es waere seine Entscheidung und muesste fuer die Beteiligten SICHTBAR sein. istDrin() nimmt dafuer die PERSON statt ihrer Nummer und wirft bei einer Nummer einen Fehler, statt stillschweigend "nein" zu antworten. HOECHSTENS DREI ANKUENDIGUNGEN je Raum. Nicht eine (Regeln, Live-Plan und Frist muessen gleichzeitig oben stehen koennen) und nicht beliebig viele -- eine Pinnwand, die scrollt, ist ein zweiter Verlauf. Der Aushang hat eine EIGENE Abfrage, weil der Verlauf nur 200 Zeilen liefert: Eine Ansage von vorletzter Woche waere sonst genau dann weg, wenn sie am laengsten oben stehen sollte. Wird die Nachricht zurueckgenommen, faellt sie ab UND gibt den Platz frei. DREI DINGE, DIE ERST DAS HINSEHEN GEZEIGT HAT: Der frisch angelegte Kanal hatte zwei Leute statt vier. Die Personenauswahl zeichnete nach der Rollenfolge aus bereiche.js -- wer dort nicht steht, wurde NICHT GEZEICHNET. Team Dogi steht dort nicht und darf es auch nicht (der Rollenname gehoert in keine Datei, die jeder herunterlaedt). Folge: DogFather konnte ueber die Auswahl niemandem aus seinem Team schreiben. Der Server schickt die Ueberschrift jetzt mit; der Browser braucht dafuer keinen Rollennamen. Der Kommentar, der genau davor warnte, stand die ganze Zeit darueber. Dieser Fehler war nebenbei ein Netz: Was nicht gezeichnet wird, kann auch nicht falsch gezeichnet werden. Deshalb ist jetzt gemessen, dass ein Manager und Spicy Media Team Dogi gar nicht erst geschickt bekommen -- und dabei fiel auf, dass Spicy Media in der EIGENEN Auswahl stand: Sobald es jemanden zu verbergen gibt, schreibt ohneVerborgene() aus "sieht alles" eine echte Liste, und darin steckt man selbst. Am Fuss jeder Nachricht stehen jetzt vier Handgriffe statt drei. Bei 390 px -- der haeufigsten Handybreite -- stand "kopieren" 18 px ueber der Blase, bei 320 px 75. Behoben mit `flex-wrap: wrap` und nicht mit einer Schwelle: Eine Regel, die misst, bleibt beim fuenften Handgriff richtig; eine Zahl nicht. pruef-chat-optik misst es ab jetzt. NACHGEZOGEN, was pruef-css-klassen an MEINEM letzten Commit fand: teamlage.html lud kopf.js ohne wahl.js (der Sicht-Umschalter sah aus wie aus einem anderen Programm -- kaputt war nichts, und genau deshalb faellt es niemandem auf), und .tampel__tag stand auf 11,2 px. Beides war schon gepusht, weil ich die Pruefung nicht laufen liess. pruef-chat-kanaele 73 (neu) · pruef-chat 48 · pruef-chat-ausbau 64 · pruef-chat-anhaenge 60 · pruef-chat-optik 24 -> 26 · pruef-css-klassen gruen · pruef-rollen 274 · pruef-modi-verborgen 78 · pruef-team-ampel 28 · pruef-start-ansicht gruen · pruef-modi-wortleck 5 · pruef-zwischenspeicher 21. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Der sechste Bereich, und zwei Pruefungen, die den Lauf lahmgelegt haben
DER AGENTUR-BEREICH (Stufe 4 des Plans)
Kernprinzip 04 des Konzepts lautet woertlich "Die Agentur bleibt
angebunden" -- und dafuer gab es bis heute nichts. Fuenf Bereiche
standen, der sechste fehlte vollstaendig. Damit stand nirgends, welche
Kampagne laeuft, welche Schulung ansteht und wie ein Anliegen an die
Agentur ausgegangen ist. Das lief ueber private Nachrichten: nicht
auffindbar, nicht nachvollziehbar, beim naechsten Mal von vorn.
Vier Arten, und die vierte ist der Punkt: kampagne, schulung, anliegen
und ZUSTAENDIGKEIT. Die letzte ist keine Verlegenheit, sondern das, was
das Konzept ausdruecklich fordert -- Betreuung und Umsetzung sind unsere
Seite, offizielle Wege sind Agenturseite. Solange das nur im Kopf steht,
wird es bei jedem Streitfall neu verhandelt.
Der Umbau war das eigentliche Risiko, nicht der Bereich: Ein CHECK
laesst sich in SQLite nicht aendern, die Tabelle muss neu gebaut werden
-- und dabei werden ALLE vorhandenen Eintraege umgeschrieben. Deshalb
geht pruef-agentur.mjs (31 Pruefungen) den Weg wirklich: Sie baut eine
Datenbank im ALTEN Stand nach, fuellt sie mit allen fuenf Bereichen,
laesst die echte Anwendung darueberlaufen und zaehlt danach jede Zeile
UND jedes Feld nach -- auch die seltenen Spalten (hook, creator_extern),
die man beim Abschreiben des Bauplans vergisst. Wichtigste Gegenprobe:
Der CHECK muss danach noch BEISSEN. Eine Umstellung, die nebenbei die
Schranke entfernt, sieht aus wie ein Erfolg und ist der schlimmere
Ausgang.
Nebenbei drei abgeschriebene Bereichslisten beseitigt (Wochenbericht,
Suche, Report-Ziele). Im Wochenbericht waere der neue Bereich sonst
schlicht nicht vorgekommen -- ohne Fehler, ohne Luecke, einfach nicht da.
ZWEI PRUEFUNGEN, DIE DEN GESAMTLAUF ZUM STILLSTAND BRACHTEN
pruef-call-kategorien.mjs hing DREI STUNDEN. Ursache war ein Zeitzuender
in ihr selbst: Sie legte Calls auf "heute 18:00" und erwartete zwei
davon unter "Heute". Ab 18 Uhr sind die vorbei, der Server schiebt sie
nach "Protokoll fehlt", und die Oberflaeche unterteilt erst ab FUENF
anstehenden. Uebrig blieben vier, die Bloecke verschwanden, und die
Pruefung wartete auf einen Klick auf einen Block, den es nicht gab.
Genau die Sorte Fehler, vor der die Projektnotiz vom 06.09. warnt: Sie
war um 17:59 gruen und um 18:01 rot, ohne dass sich am Code etwas
geaendert hatte. Jetzt liegen alle Zeiten RELATIV zu jetzt, und die
Erwartung wird mit derselben Vorschrift gerechnet, die calls.js benutzt
-- statt Zahlen, die nur zu einer bestimmten Tageszeit stimmen.
Und der Grund, warum daraus ein Stillstand statt eines Fehlers wurde:
index.js setzt bewusst zwei Auffangnetze (uncaughtException,
unhandledRejection). Fuer den Betrieb richtig -- ein Fehler darf die
Website nicht offline nehmen. Fuer eine Pruefung fatal: Sie importiert
index.js in denselben Prozess und erbt die Netze. Ihr eigener Absturz
wird dann nur protokolliert, und der Express-Server haelt den Prozess
danach ewig am Leben. Kein Fehler, kein Ergebnis, kein Ende.
Deshalb zwei Abhilfen, die zusammengehoeren:
* server/helfer-notbremse.mjs -- haengt eigene Zuhoerer DANEBEN
(process.on ergaenzt, es ersetzt nicht) und beendet den Lauf mit
Fehler; dazu ein Wecker. In alle 42 Browserpruefungen eingebaut.
Der Betrieb bleibt unveraendert.
* tools/alles-pruefen.mjs gibt jeder Datei eine Frist von 600 s. Wer
sie reisst, wird abgebrochen und ZAEHLT ALS FEHLGESCHLAGEN, mit der
letzten Ausgabe davor als Beleg. Einzelne Dateien nachzuruesten hilft
nur bis zur naechsten ohne Notbremse -- deshalb sitzt sie dort, wo
sie fuer alle gilt, auch fuer die, die es noch nicht gibt.
AUSSERDEM: pruef-breiten.mjs pruefte 16 Seiten aus einer Liste von Hand,
chat.html und leistung.html fehlten darin. Der Chat war bei keiner
einzigen der neun Breiten je gemessen worden. Wie bei pruef-handy kommt
die Liste jetzt aus dem Verzeichnis.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Chat zwischen Creator, Scouts und Managern
Wunsch Filipe, 06.09.2026: *"eine kategorie chat, wo die creator mit
ihren manager nachrichten austauschen koennen, wie erinnerungen, fragen
und noch vieles mehr."* Auf Nachfrage entschieden: Zweier-Gespraeche UND
Gruppen; Manager und Scouts duerfen sich auch ohne gemeinsamen Creator
schreiben.
WER MIT WEM steht an EINER Stelle: schreibbareIds() in workspace.js.
Bewusst getrennt von einladbareIds() (Terminwahl): Dort geht es darum,
wen man zu einem Kalendereintrag dazustellen darf -- harmlos. Ein Chat
legt ein dauerhaftes Gespraech an, schickt eine Benachrichtigung und
macht den eigenen Namen sichtbar. Zwei Fragen, zwei Funktionen.
Ein Creator erreicht seine Betreuer und DogFather, KEINEN fremden
Creator. Eine Gruppe ist kein Schlupfloch: Jede Nummer wird einzeln
gegen dieselbe Regel geprueft.
SOFORT STATT NACHFRAGEN IM TAKT (SSE). Ein Chat, der alle fuenf
Sekunden fragt, ist fuenf Sekunden langsam und stellt bei zehn
Angemeldeten 7200 Anfragen in der Stunde fuer Nachrichten, die es
meistens nicht gibt. Kein WebSocket: Hier fliesst alles in eine
Richtung, und SSE uebersteht einen Verbindungsabriss von selbst.
DIE ZAHL STEHT AUF JEDER SEITE, nicht nur im Chat. Eine Nachricht, die
man erst sieht, wenn man den Chat aufmacht, ist keine Nachricht --
sie ist ein Fundstueck.
Push aufs Handy nur an die, die NICHT gerade zusehen. Wer die Seite
offen hat, sieht es ohnehin; ihm zusaetzlich etwas aufs Handy zu
schicken ist der schnellste Weg, dass er Benachrichtigungen abschaltet.
WAS BEWUSST NICHT GEHT:
* Niemand liest fremde Gespraeche mit -- auch DogFather nicht. Ein
Chat, in dem der Chef stillschweigend mitliest, ist kein Chat.
Er kann jederzeit jedem schreiben, aber sichtbar.
* Eine abgeschickte Nachricht laesst sich nicht aendern, nur
zuruecknehmen. Wer Absprachen nachtraeglich umschreiben kann, macht
den Verlauf wertlos. Zurueckgenommenes hinterlaesst einen Hinweis
statt eines Lochs.
DAZU: CALL-LISTE NACH ZEIT GEGLIEDERT
Wunsch mit Bild von "STEHT AN 27": *"die liste soll kategorisiert sein
und werden mit einem button zum auf und zu machen."* Jetzt Heute /
Diese Woche / Naechste Woche / Spaeter, offen nur der erste gefuellte
Block. Nach ZEIT und nicht nach Titel: Auf dem Bild waren fast alle
"Community-Talk" -- nach Titel gruppiert haette man zwei Ueberschriften
und darunter dieselbe lange Liste.
DER FUND, DER DIE FUNKTION GERETTET HAT: Ein zugeklappter Block zeigte
seinen Inhalt trotzdem -- 367 Pixel Hoehe bei open=false. <details>
versteckt seinen Inhalt naemlich nur, solange niemand dem Inhalt eine
eigene display-Angabe gibt, und .gruppe__karten traegt display:grid.
Der Knopf haette sich bewegt und sonst nichts getan. Im Bildschirmfoto
fiel es nicht auf, weil der Ausschnitt genau darueber endete.
Ausserdem gefunden und behoben:
* Ein Wettlauf beim Abschicken: War der Ereignisstrom schneller als
die Antwort auf das POST, stand die eigene Nachricht zweimal im
Verlauf.
* Die Chatseite war zu hoch -- die Kopfleistenhoehe stand als fester
Wert (62 px) im CSS, am Handy ist sie doppelt so hoch. Das
Eingabefeld stand halb unter dem Bildschirmrand. Jetzt gemessen.
* Der Platzhalter "Enter schickt ..." brach am Handy um UND stimmte
dort nicht: Ohne Tastatur schickt Enter absichtlich nicht.
* Der Dialog benutzte Klassen aus aufgaben.css, das chat.html nicht
lud -- gemeldet von pruef-css-klassen, bevor jemand einen
ungestylten Dialog zu sehen bekam.
Pruefungen: pruef-chat (44 Punkte, Rechte und Sichtbarkeit),
pruef-chat-optik (24, zwei echte Browser schreiben sich),
pruef-call-kategorien (16).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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