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Der Handy-Durchgang: drei echte Bedienfehler, alle vom selben Ursprung
Filipe: "ich will dass du die komplette seite auf dem handy abcheckst.
ich will dass alles perfekt aussieht und bedienbar ist."
DER SCHWERSTE FUND: Auf ZWOELF Seiten war der "Meine Sicht"-Umschalter
nicht bedienbar -- wer darauf tippte, landete im Chat.
Bei 412 px (der haeufigsten Android-Breite ueberhaupt) brach die
Kopfleiste nicht um, der Umschalter wurde auf 50 px zusammengedrueckt,
sein Knopf behielt aber seine 104 px Mindestbreite und lag damit quer
ueber dem Chat-Knopf. Sichtbar war davon nichts.
Und die Ursache steht seit dem 05.09. woertlich im Kommentar daneben:
"Die Rechnung ging genau auf, solange rechts VIER Dinge standen. Mit der
Glocke sind es FUENF, und bei 320 px passte es nicht mehr." Am 06.09.
habe ich den Chat-Knopf dazugesetzt -- SECHS -- und die Schwelle bei 380
gelassen. Derselbe Fehler, eine Position weiter.
Die Lehre ist nicht "380 auf 430 erhoehen"; das waere er ein drittes
Mal, nur mit einer anderen Zahl. Eine feste Schwelle ist eine Rechnung,
die jemand einmal aufgestellt hat und die beim naechsten Knopf still
falsch wird. `flex-wrap: wrap` OHNE Schwelle rechnet nicht, sondern
misst -- es bricht genau dann um, wenn der Platz nicht reicht.
DASSELBE NOCH EINMAL, am anderen Ende: Bei 1280 px brauchte die Leiste
1235 px (Marke 375 + Bedienelemente 844 + Abstand 16) und hatte 1200.
Auch hier war der Chat-Knopf der Tropfen. Sie brach um, sobald das
Skript die Bedienelemente eingehaengt hatte, und schob die ganze Seite
52 px nach unten -- CLS 0,94. Jetzt gibt die MARKE nach (sie darf
gekuerzt werden, ein Knopf nicht), und umgebrochen wird nur noch auf
sehr schmalen Geraeten.
WEITERE ECHTE FUNDE:
* /workspace/api/chat/ungelesen wurde auf JEDER Seite ZWEIMAL geholt:
einmal beim Laden, einmal Millisekunden spaeter beim Aufgehen des
Ereignisstroms. Der 'open'-Zuhoerer war fuer Wiederverbindungen
gedacht und feuerte auch beim ersten Mal.
* Drei Kacheln teilten sich einen Farbton mit einer anderen (18 Farben
auf 21 Kacheln). Filipe wollte ausdruecklich, dass jede ihre eigene
hat. Nicht eine Farbe dazuerfunden -- der ganze Farbkreis ist mit
tools/kachel-farben.mjs neu in 21 geteilt; kleinster Abstand zweier
Nachbarn jetzt 120 Grad (vorher 106). Dabei fiel eine feste 16 in
der Mischschleife auf: Bei 18 Kacheln wurden die letzten beiden nie
mitgemischt.
* Der Agentur-Untertitel wurde auf dem Handy abgeschnitten.
* Ein zugeklappter <details>-Kasten (Kalender-Abo) verdeckte einen
Filter-Chip: Chromium versteckt dessen Inhalt ueber
`content-visibility`, nicht ueber `display` -- die Kaesten behalten
eine Groesse. Dieselbe Falle wie bei den Zeitbloecken, dieselbe
Loesung.
UND DREI PRUEFUNGEN, DIE SELBST FALSCH LAGEN:
* "achtzehn Kacheln" stand als feste Zahl im Test. Eine Pruefung, die
bei jeder neuen Kachel rot wird, erzieht dazu, ihr Rotwerden zu
ignorieren. Sie zaehlt jetzt aus bereiche.js.
* "das Licht der Kalender-Kachel (tuerkis) muss mehr Blau als Rot
haben" -- Wissen von aussen, und nach dem Neurechnen war der
Kalender rosa. Gemessen wird jetzt gegen den Ton der Kachel selbst.
* pruef-workspace-umzug meldete sein Ergebnis in eigenen Worten. Der
Gesamtlauf las daraus NULL Pruefungen und schrieb bei JEDEM Lauf ein
FEHL, obwohl alle 31 Punkte bestanden. Ein Fehlalarm, der immer
kommt, macht den einen echten unsichtbar.
Und weil "BUTTON 'Meine Sicht' verdeckt" mich eine Stunde gekostet hat,
sagen pruef-handy und pruef-tempo jetzt DAZU, was verdeckt und was
springt -- mit Elternkette und Koordinaten. Ein Befund, den man nicht
verorten kann, ist ein halber.
NEU: der Kalender zum Abonnieren (Stufe 3.2). Persoenlicher, jederzeit
widerrufbarer Link fuer Google, Apple und Outlook. 36 Pruefungen, die
das ICS ZURUECKLESEN statt es anzusehen -- entfaltet, entschluesselt,
verglichen. Wichtigster Punkt: Der Weg ohne Anmeldung darf nichts
zeigen, was der Weg mit Anmeldung nicht zeigt.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Der sechste Bereich, und zwei Pruefungen, die den Lauf lahmgelegt haben
DER AGENTUR-BEREICH (Stufe 4 des Plans)
Kernprinzip 04 des Konzepts lautet woertlich "Die Agentur bleibt
angebunden" -- und dafuer gab es bis heute nichts. Fuenf Bereiche
standen, der sechste fehlte vollstaendig. Damit stand nirgends, welche
Kampagne laeuft, welche Schulung ansteht und wie ein Anliegen an die
Agentur ausgegangen ist. Das lief ueber private Nachrichten: nicht
auffindbar, nicht nachvollziehbar, beim naechsten Mal von vorn.
Vier Arten, und die vierte ist der Punkt: kampagne, schulung, anliegen
und ZUSTAENDIGKEIT. Die letzte ist keine Verlegenheit, sondern das, was
das Konzept ausdruecklich fordert -- Betreuung und Umsetzung sind unsere
Seite, offizielle Wege sind Agenturseite. Solange das nur im Kopf steht,
wird es bei jedem Streitfall neu verhandelt.
Der Umbau war das eigentliche Risiko, nicht der Bereich: Ein CHECK
laesst sich in SQLite nicht aendern, die Tabelle muss neu gebaut werden
-- und dabei werden ALLE vorhandenen Eintraege umgeschrieben. Deshalb
geht pruef-agentur.mjs (31 Pruefungen) den Weg wirklich: Sie baut eine
Datenbank im ALTEN Stand nach, fuellt sie mit allen fuenf Bereichen,
laesst die echte Anwendung darueberlaufen und zaehlt danach jede Zeile
UND jedes Feld nach -- auch die seltenen Spalten (hook, creator_extern),
die man beim Abschreiben des Bauplans vergisst. Wichtigste Gegenprobe:
Der CHECK muss danach noch BEISSEN. Eine Umstellung, die nebenbei die
Schranke entfernt, sieht aus wie ein Erfolg und ist der schlimmere
Ausgang.
Nebenbei drei abgeschriebene Bereichslisten beseitigt (Wochenbericht,
Suche, Report-Ziele). Im Wochenbericht waere der neue Bereich sonst
schlicht nicht vorgekommen -- ohne Fehler, ohne Luecke, einfach nicht da.
ZWEI PRUEFUNGEN, DIE DEN GESAMTLAUF ZUM STILLSTAND BRACHTEN
pruef-call-kategorien.mjs hing DREI STUNDEN. Ursache war ein Zeitzuender
in ihr selbst: Sie legte Calls auf "heute 18:00" und erwartete zwei
davon unter "Heute". Ab 18 Uhr sind die vorbei, der Server schiebt sie
nach "Protokoll fehlt", und die Oberflaeche unterteilt erst ab FUENF
anstehenden. Uebrig blieben vier, die Bloecke verschwanden, und die
Pruefung wartete auf einen Klick auf einen Block, den es nicht gab.
Genau die Sorte Fehler, vor der die Projektnotiz vom 06.09. warnt: Sie
war um 17:59 gruen und um 18:01 rot, ohne dass sich am Code etwas
geaendert hatte. Jetzt liegen alle Zeiten RELATIV zu jetzt, und die
Erwartung wird mit derselben Vorschrift gerechnet, die calls.js benutzt
-- statt Zahlen, die nur zu einer bestimmten Tageszeit stimmen.
Und der Grund, warum daraus ein Stillstand statt eines Fehlers wurde:
index.js setzt bewusst zwei Auffangnetze (uncaughtException,
unhandledRejection). Fuer den Betrieb richtig -- ein Fehler darf die
Website nicht offline nehmen. Fuer eine Pruefung fatal: Sie importiert
index.js in denselben Prozess und erbt die Netze. Ihr eigener Absturz
wird dann nur protokolliert, und der Express-Server haelt den Prozess
danach ewig am Leben. Kein Fehler, kein Ergebnis, kein Ende.
Deshalb zwei Abhilfen, die zusammengehoeren:
* server/helfer-notbremse.mjs -- haengt eigene Zuhoerer DANEBEN
(process.on ergaenzt, es ersetzt nicht) und beendet den Lauf mit
Fehler; dazu ein Wecker. In alle 42 Browserpruefungen eingebaut.
Der Betrieb bleibt unveraendert.
* tools/alles-pruefen.mjs gibt jeder Datei eine Frist von 600 s. Wer
sie reisst, wird abgebrochen und ZAEHLT ALS FEHLGESCHLAGEN, mit der
letzten Ausgabe davor als Beleg. Einzelne Dateien nachzuruesten hilft
nur bis zur naechsten ohne Notbremse -- deshalb sitzt sie dort, wo
sie fuer alle gilt, auch fuer die, die es noch nicht gibt.
AUSSERDEM: pruef-breiten.mjs pruefte 16 Seiten aus einer Liste von Hand,
chat.html und leistung.html fehlten darin. Der Chat war bei keiner
einzigen der neun Breiten je gemessen worden. Wie bei pruef-handy kommt
die Liste jetzt aus dem Verzeichnis.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Zahlen bekommen eine Oberflaeche, das Dashboard bekommt Zahlen
Der Server konnte seit gestern rechnen -- und niemand konnte etwas
eintragen. Ein Rechenwerk ohne Oberflaeche ist kein Modul, sondern ein
Versprechen. Das ist jetzt eingeloest:
* leistung.html: Wochenkarten (Wert, Vergleich zur Vorwoche,
Verlaufslinie), Ziele als Fortschrittsbalken, die letzten 14 Tage
zum Eintragen -- auch die LEEREN, denn eine Luecke ist selbst die
Auskunft. Import aus dem TikTok-Export mit Vorschau VOR dem
Schreiben.
* Kachel "Zahlen" als erste der Gruppe "Rund um den Creator", eigenes
Zeichen (steigende Linie, kein zweites Balkendiagramm).
* Dashboard: jede Creator-Karte traegt jetzt Diamanten, LIVE-Tage und
Verweildauer. Bis heute zeigte sie ausschliesslich ARBEIT -- ein
Creator konnte null ueberfaellige Aufgaben haben und gleichzeitig
seit drei Wochen einbrechen, und die Karte sah tadellos aus.
* Die Fruehwarnung steht oben im Dashboard. Sechs benannte Signale im
Klartext mit Beleg, bewusst OHNE Punktzahl -- ein Wert wie
"Abwanderungsrisiko 73" klingt nach Wissenschaft und ist eine
Behauptung, der man nicht widersprechen kann.
* chat.html?mit=<person>: der Weg von der Warnung ins Gespraech. Gab
es vorher nicht; ein Hinweis ohne Weg dahin ist nur ein schlechtes
Gewissen.
GEFUNDEN VON DEN PRUEFUNGEN, nicht von der Theorie:
1. Die Verlaufslinie zeichnete fuer vier der sieben Groessen NICHTS.
Der Server liefert im Verlauf nur drei Reihen; fuer den Rest kam
undefined an. `=== null` faengt das nicht, Number(undefined) ist
NaN, und ein <polyline points="NaN,NaN"> ist im DOM vorhanden und
auf dem Bildschirm unsichtbar -- ohne Fehlermeldung. Die Pruefung
misst deshalb die PUNKTE, nicht die Anwesenheit des Elements.
2. Fuenf Schriftgroessen im CHAT lagen unter 11,5 px (.68/.7 rem) und
waren seit vorgestern drin. Die Grundlinie der Groessenpruefung
stand auf 43, gemessen wurden 48. Nicht die Grundlinie angehoben,
sondern die fuenf Stellen behoben: Eine Grundlinie, die mitwaechst,
ist keine mehr.
pruef-leistung-optik.mjs: 57 Pruefungen, zwei echte Browser, Gegenprobe
zu jeder Aussage -- auch dazu, dass die Vorschau vor dem Bestaetigen
wirklich noch nichts geschrieben hat und dass ein Creator seine Zahlen
zwar SIEHT, sie aber weder eintragen noch die Fruehwarnung ueber sich
lesen kann (auch nicht ueber eine von Hand gebaute Anfrage).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Chat zwischen Creator, Scouts und Managern
Wunsch Filipe, 06.09.2026: *"eine kategorie chat, wo die creator mit
ihren manager nachrichten austauschen koennen, wie erinnerungen, fragen
und noch vieles mehr."* Auf Nachfrage entschieden: Zweier-Gespraeche UND
Gruppen; Manager und Scouts duerfen sich auch ohne gemeinsamen Creator
schreiben.
WER MIT WEM steht an EINER Stelle: schreibbareIds() in workspace.js.
Bewusst getrennt von einladbareIds() (Terminwahl): Dort geht es darum,
wen man zu einem Kalendereintrag dazustellen darf -- harmlos. Ein Chat
legt ein dauerhaftes Gespraech an, schickt eine Benachrichtigung und
macht den eigenen Namen sichtbar. Zwei Fragen, zwei Funktionen.
Ein Creator erreicht seine Betreuer und DogFather, KEINEN fremden
Creator. Eine Gruppe ist kein Schlupfloch: Jede Nummer wird einzeln
gegen dieselbe Regel geprueft.
SOFORT STATT NACHFRAGEN IM TAKT (SSE). Ein Chat, der alle fuenf
Sekunden fragt, ist fuenf Sekunden langsam und stellt bei zehn
Angemeldeten 7200 Anfragen in der Stunde fuer Nachrichten, die es
meistens nicht gibt. Kein WebSocket: Hier fliesst alles in eine
Richtung, und SSE uebersteht einen Verbindungsabriss von selbst.
DIE ZAHL STEHT AUF JEDER SEITE, nicht nur im Chat. Eine Nachricht, die
man erst sieht, wenn man den Chat aufmacht, ist keine Nachricht --
sie ist ein Fundstueck.
Push aufs Handy nur an die, die NICHT gerade zusehen. Wer die Seite
offen hat, sieht es ohnehin; ihm zusaetzlich etwas aufs Handy zu
schicken ist der schnellste Weg, dass er Benachrichtigungen abschaltet.
WAS BEWUSST NICHT GEHT:
* Niemand liest fremde Gespraeche mit -- auch DogFather nicht. Ein
Chat, in dem der Chef stillschweigend mitliest, ist kein Chat.
Er kann jederzeit jedem schreiben, aber sichtbar.
* Eine abgeschickte Nachricht laesst sich nicht aendern, nur
zuruecknehmen. Wer Absprachen nachtraeglich umschreiben kann, macht
den Verlauf wertlos. Zurueckgenommenes hinterlaesst einen Hinweis
statt eines Lochs.
DAZU: CALL-LISTE NACH ZEIT GEGLIEDERT
Wunsch mit Bild von "STEHT AN 27": *"die liste soll kategorisiert sein
und werden mit einem button zum auf und zu machen."* Jetzt Heute /
Diese Woche / Naechste Woche / Spaeter, offen nur der erste gefuellte
Block. Nach ZEIT und nicht nach Titel: Auf dem Bild waren fast alle
"Community-Talk" -- nach Titel gruppiert haette man zwei Ueberschriften
und darunter dieselbe lange Liste.
DER FUND, DER DIE FUNKTION GERETTET HAT: Ein zugeklappter Block zeigte
seinen Inhalt trotzdem -- 367 Pixel Hoehe bei open=false. <details>
versteckt seinen Inhalt naemlich nur, solange niemand dem Inhalt eine
eigene display-Angabe gibt, und .gruppe__karten traegt display:grid.
Der Knopf haette sich bewegt und sonst nichts getan. Im Bildschirmfoto
fiel es nicht auf, weil der Ausschnitt genau darueber endete.
Ausserdem gefunden und behoben:
* Ein Wettlauf beim Abschicken: War der Ereignisstrom schneller als
die Antwort auf das POST, stand die eigene Nachricht zweimal im
Verlauf.
* Die Chatseite war zu hoch -- die Kopfleistenhoehe stand als fester
Wert (62 px) im CSS, am Handy ist sie doppelt so hoch. Das
Eingabefeld stand halb unter dem Bildschirmrand. Jetzt gemessen.
* Der Platzhalter "Enter schickt ..." brach am Handy um UND stimmte
dort nicht: Ohne Tastatur schickt Enter absichtlich nicht.
* Der Dialog benutzte Klassen aus aufgaben.css, das chat.html nicht
lud -- gemeldet von pruef-css-klassen, bevor jemand einen
ungestylten Dialog zu sehen bekam.
Pruefungen: pruef-chat (44 Punkte, Rechte und Sichtbarkeit),
pruef-chat-optik (24, zwei echte Browser schreiben sich),
pruef-call-kategorien (16).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Die Zeichen sind jetzt KOERPER, keine Zeichnungen mehr
"wir kommen nicht voran, ich will das viel realistischer."
Berechtigt: Ich habe viermal dieselbe flache Zeichnung anders
BELEUCHTET -- Verlauf, Fuellung, Glanz, Schlagschatten. Das Verfahren
war das Problem, nicht die Einstellungen. Also gewechselt.
JEDES ZEICHEN HAT JETZT EINE HOEHE. Aufbau von hinten nach vorn:
tiefe 3/2/1 dieselbe Silhouette, dreimal, je einen halben
Rasterpunkt nach rechts unten versetzt und heller
werdend. Das Auge liest die drei versetzten Kanten als
EINE schraege Seitenwand -- genau so zeichnet man einen
Quader von Hand. Drei Lagen sind gemessen: bei zwei
sieht es aus wie ein Druckfehler, ab fuenf wie ein
Schlagschatten.
deck die Oberseite: oben fast weiss, unten im Farbton. Die
Flaeche, auf die das Licht faellt.
glanz die Spiegelung darauf.
saum + linie die Details.
Dafuer bekam jedes Zeichen eine SILHOUETTE (KOERPER in bereiche.js) --
den geschlossenen Umriss des Gegenstands, getrennt von den Details.
Die Details bekommen bewusst KEINE Tiefe: Ein aufgedruckter Strich
steht nicht hervor.
DER SAUM ist die Loesung eines Problems, das erst durch die Tiefe
entstand: Dieselbe Linie liegt ueber ZWEI Untergruenden. Der Querstrich
im Kalender liegt auf der hellen Deckflaeche, die Wellen der
LIVE-Analyse frei auf der dunklen Plakette. Eine dunkle Linie
verschwindet dort, eine helle auf dem Deck -- was immer man waehlt, die
Haelfte ist weg. Dunkler Saum plus helle Linie loest beides: auf dem
Deck liest man eine eingravierte Rille, auf der Plakette traegt die
helle Linie. Ein Zeichen, zwei Untergruende, eine Loesung.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten), Startansicht
133, Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14. Alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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44716fa54b |
Aus Zeichnungen werden Gegenstaende -- Kacheln der GANZEN Seite
"ich will dass die krank realistisch sind, und alle kacheln durch die
ganze website perfektionieren."
DIE ZEICHEN bekommen die Beleuchtung, die man aus der Wirklichkeit
kennt -- vier Lagen statt einer:
KOERPER gefuellte Grundform, oben satt, unten auslaufend
EIGENSCHATTEN eine dunkle Lage, die von unten hereinkriecht. Ein
Koerper ist unten dunkler als oben; ohne das bleibt
jede Flaeche eine Farbflaeche
GLANZ die Spiegelung, schmal ueber die obere Haelfte
KONTUR mit ZWEI Lichtquellen: oben das Hauptlicht (fast weiss),
in der Mitte der Eigenton, unten STREULICHT vom
Untergrund. Der letzte Stopp ist der Unterschied
zwischen "Zeichnung" und "Ding" -- ohne ihn laeuft jede
Form nach unten ins Dunkle aus.
Dazu ein SCHLAGSCHATTEN auf die Plakette, versetzt nach unten statt
mittig. Er ist der Grund, warum das Zeichen ueber der Flaeche schwebt
statt darauf zu liegen.
DIE PLAKETTE bekommt eine KOERNUNG -- eine sehr feine, unregelmaessige
Struktur. Das ist der Unterschied zwischen "am Rechner gemacht" und
"Gegenstand": Eine makellos glatte Farbflaeche gibt es in der
Wirklichkeit nicht, und das Auge erkennt das sofort, auch wenn niemand
sagen koennte woran. Eingebettetes Rauschen, keine Bilddatei -- kostet
nichts zu laden und kann nicht fehlen.
DIE KACHELN, und zwar BEIDE Systeme:
workspace .kachel -- bekam Tiefe nach unten (fehlte ganz: die Kachel
klebte auf dem Hintergrund statt darauf zu liegen) und eine
Lichtkante, die in der Mitte am hellsten ist und nach
aussen auslaeuft. Echtes Licht auf einer Kante sieht so
aus; eine durchgehend gleich helle Linie ist ein Strich.
oeffentlich .card (133 Vorkommen auf der Website) -- war eine Flaeche
mit einem Rand. Jetzt: Verlauf statt Flaeche, Lichtkante
oben, Schatten nach unten. Beim Ueberfahren hebt sie sich,
der Schatten wird laenger, die Kante heller.
Alles bleibt gedeckt. Diese Kacheln stehen zu Dutzenden auf einer Seite
-- was einzeln beeindruckt, blendet im Dutzend.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten), Startansicht
133, Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14, dazu die drei
Laeufe der oeffentlichen Seite (Startseite, Design, Barrierefreiheit).
Alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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46e62fbaf7 |
Die Kachelzeichen komplett neu -- Plaketten statt getoenter Quadrate
Rueckmeldung: "ich will dass die viel krasser aussehen, du veraenderst
immer nur minimal." Berechtigt. Drei Durchgaenge lang habe ich an
Details gedreht (Verlauf, dann Fuellung) -- jeder fuer sich richtig, in
der Summe kaum sichtbar. Das hier ist der Umbau.
DIE PLAKETTE war ein leicht getoentes Quadrat mit duennem Rand. Sie ist
jetzt ein KOERPER:
* 58 statt 52 px (gross: 70 statt 62)
* Verlauf ueber die Diagonale statt flacher Toenung
* Lichtkante oben INNEN, Schattenkante unten innen -- zusammen eine
Woelbung, das Feld wirkt gepraegt statt gemalt
* ein Hof in der eigenen Farbe darunter
* ein Glanzbogen darueber, der von links oben einfaellt
DAS ZEICHEN war eine duenne Kontur. Es besteht jetzt aus DREI Lagen mit
je eigenem Verlauf:
KOERPER gefuellte Grundform, oben satt, unten fast weg -- eine
gleichmaessig gefuellte Form ist ein Aufkleber, eine
auslaufende ist ein Koerper
GLANZ schmaler heller Streifen quer ueber die obere Haelfte,
genau auf dem Koerper. Die Spiegelung.
KONTUR oben fast WEISS, unten im Farbton. So sieht Metall aus, auf
das Licht von oben faellt -- das ist der Grund, warum die
Zeichen jetzt plastisch wirken statt gezeichnet.
Dazu 29 statt 25 px und Strichstaerke 2,05 statt 1,65: Die Zeichen
sollen TRAGEN, nicht andeuten. Zaghaft war genau das Problem.
Alle drei Verlaeufe stehen EINMAL im Dokument und arbeiten mit
currentColor -- sie nehmen den Ton jeder der siebzehn Kacheln an. Drei
Verlaeufe statt einundfuenfzig.
Alles bleibt gedeckt: Ein leuchtender Kasten waere in einer dunklen
Oberflaeche eine Lampe, und Lampen schaut man nicht stundenlang an.
Im Wasserzeichen hinter dem Kacheltext und im Kontrastmodus bleiben
Koerper und Glanz aus.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten -- die
kraeftigeren Plaketten duerfen die Lesbarkeit nicht antasten),
Startansicht 133, Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14.
Alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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7d77f3ea6b |
Die Zeichen bekommen eine Flaeche -- aus Konturen werden Piktogramme
"ich will die symbole in den kacheln noch viel krasser und geiler."
Bis eben war jedes Zeichen eine reine Kontur. Sauber, aber neutral --
siebzehn gleich starke Umrisse nebeneinander, wie aus jedem
Symbolbaukasten.
Jetzt besteht jedes aus ZWEI Teilen:
FUELLUNG eine gefuellte Grundform, gedeckt hinterlegt
LINIE die scharfe Zeichnung darueber, mit dem Verlauf von gestern
Das ist der Unterschied zwischen einem Symbol und einem Piktogramm.
Sobald ein Teil FLAECHE hat, bekommt das Zeichen ein Vorn und ein
Hinten, und das Auge erkennt es, ohne es zu lesen.
Gefuellt wird immer das, WORUM ES GEHT -- nie alles:
Kalender der Kopf des Blattes (daran erkennt man ihn aus drei Metern)
Aufgaben die mittlere Spalte -- "in Arbeit", dort passiert etwas
Dashboard zwei der vier Felder ueber Eck, das gibt Rhythmus
Ordner der Korpus ohne die Lasche, damit die Stufe sichtbar bleibt
Berichte aus drei Strichen werden drei SAEULEN (ein Balkendiagramm
hat Balken)
Start-Check nur der Haken -- ein gefuelltes Klemmbrett waere ein Kasten
Personen der Kopf; bei zwei Personen nur der VORDERE, daraus
entsteht die Tiefe
Buch die linke Seite -- eine im Licht, eine im Schatten
Technik die drei Griffe
LIVE der Sender in der Mitte; gefuellte Wellen saehen aus wie
ein Auge
Trichter nur der obere Teil, sonst kippt das Zeichen nach unten
20 % Deckkraft sind gemessen, nicht geraten: darueber wird das Zeichen
zum Fleck und die Linie darin unsichtbar, darunter sieht man die Flaeche
gar nicht. Beim Ueberfahren geht sie auf 30 %, als kaeme Licht dazu.
WARUM NICHT EINFACH DICKER -- der Unterschied zum gescheiterten Versuch
von gestern: Der legte eine dicke, WEICHGEZEICHNETE KOPIE DER LINIE
darunter und hat damit jede Luecke zugeschmiert (aus dem Kalender wurde
ein leerer Kasten). Eine Flaeche ist etwas anderes als ein aufgeblasener
Strich: Sie liegt INNERHALB der Kontur und laesst die Zwischenraeume
unberuehrt. Genau deshalb funktioniert es jetzt.
Im Wasserzeichen und im Kontrastmodus bleibt die Flaeche aus -- dort
wuerde sie den Text hinterlegen bzw. zu einem massiven Block werden.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Textkontrast an echten Bildpunkten -- die Flaeche
darf die Lesbarkeit nicht antasten), Startansicht 133, Rollen 97,
Handy 50, Team 30, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14. Alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Ein Hintergrund fuer alles -- und Zeichen, die endlich vollstaendig sind
ZWEI AUFTRAEGE.
1. DER NEUE HINTERGRUND
Das Dogfather/Spicy-Media-Bild loest die neun Buehnen ab. Der Login
behaelt ausdruecklich sein eigenes Bild (body.gate, unangetastet) --
dort wird der Zugangscode eingegeben, und genau das sollte bleiben.
Nicht einfach hingelegt: Das Bild ist sehr kraeftig, vor allem die
rote Haelfte. Ohne Behandlung fiel der Textkontrast auf 3,03:1
(noetig sind 4,5:1) -- ausgerechnet in der Personenverwaltung und auf
dem Aufgabenbrett. Gemessen hat das server/pruef-buehne.mjs, das den
Kontrast an bis zu 36 echten Bildpunkten je Seite nachrechnet.
In vier Schritten angepasst und jedes Mal nachgemessen:
-0,14 Helligkeit -> 4,12:1 (immer noch zu wenig)
-0,20 Helligkeit -> 4,48:1 (zwei Hundertstel zu wenig)
-0,23 Helligkeit -> 4,63:1 bestanden, alle Seiten
Dazu Saettigung 0,72 und Gamma 0,91 -- dieselbe Behandlung, die auch
die alten Buehnen bekommen haben (tools/buehne-bauen.mjs arbeitet mit
Helligkeit 0,66 bis 0,88). Das Bild bleibt ein Bild und wird nicht
zur Tapete, aber Text steht darauf lesbar.
2. DIE ZEICHEN
Sie bekommen einen VERLAUF: oben hell, nach unten gedaempft -- eine
Lichtquelle ueber dem Zeichen, wie in der echten Welt. Dazu ein
weicher Schlagschatten in der eigenen Farbe. Der Verlauf ist EINMAL
definiert und arbeitet mit currentColor: ein Verlauf fuer siebzehn
Kachelfarben.
ZWEI SACKGASSEN AUF DEM WEG, beide aufgeschrieben statt weggeraeumt:
a) Erst lag unter jeder Linie eine dicke, weichgezeichnete Kopie --
"Licht, das die Linie wirft". Bei einem grossen Symbol traegt das.
Hier nicht: Ein Zeichen ist 24 Einheiten breit und 25 px gross,
eine Einheit ist also ein Pixel. Linie 1,65 plus Schein 2,5 fuellt
jede Luecke, die enger als vier Einheiten ist -- aus dem Kalender
wurde ein leerer Kasten. Gesehen habe ich das erst bei dreifacher
Vergroesserung; auf dem normalen Schirm sah es nur "satter" aus.
Die Lage ist wieder weg.
b) Der Verlauf lief zunaechst in OBJEKTKOORDINATEN. Damit wird er auf
den Umriss jedes einzelnen Pfades gerechnet -- und eine waagerechte
Linie hat die Hoehe null. Der Verlauf ist dann entartet, und der
Browser zeichnet den Pfad GAR NICHT. Verschwunden waren dadurch:
die Querlinie im Kalender, alle drei Regler-Striche in Technik,
die Grundlinie der Berichte. Jetzt laeuft er in Benutzer-
koordinaten ueber die festen 24 Einheiten -- was ohnehin richtiger
ist, denn das Licht kommt von oben und nicht von jedem Strich
einzeln.
AUSSERDEM ECHT REPARIERT: Das Technik-Zeichen hatte drei Griffe aus
Boegen der Laenge null ("a1.4 1.4 0 1 0 0-.02z") -- sie wurden nie
gezeichnet. Uebrig blieben drei nackte Striche, die aussahen wie ein
Menue-Symbol. Jetzt sind es echte Kreise. Kalender und Dashboard haben
mehr Luft zwischen ihren Linien bekommen, damit sie bei 25 px nicht
zu einer Flaeche verschmelzen.
GEPRUEFT: Buehne 38 (Kontrast an echten Bildpunkten), Startansicht 133,
Rollen 97, Handy 50, Grosscheck 15, Lesbarkeit 14 -- alle gruen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Personen & Automationen gehoeren DogFather allein -- und das Formular laeuft nicht mehr ueber
ZWEI MELDUNGEN.
1. "DAS SIEHT JA MAL RICHTIG SCHEISSE AUS"
Die Rollenauswahl im Formular "Neue Person" lief unten aus dem
Formular heraus und legte sich ueber die Personenliste darunter.
Die Ursache war keine schlampige Gestaltung, sondern eine Regel, die
fuer etwas anderes gemacht ist: `.neu__raster > *` (aufgaben.css) gibt
JEDEM direkten Kind ein Raster mit fester Zeilenhoehe von 44 px, damit
Beschriftung und Eingabefeld in allen Spalten auf einer Linie sitzen.
Fuer ein einzeiliges Feld ist das genau richtig. Die Rollenauswahl ist
aber kein Feld, sondern ein Block aus vier hohen Karten -- die passten
nicht in 44 px, und was nicht hineinpasst, steht eben daneben.
Das Formular ist jetzt aus dem Spaltenraster geloest und liest sich
von oben nach unten: NAME (schmal, ein Name braucht keine 1200 px),
ROLLE (volle Breite, vier gleich breite Karten), Knoepfe. Das ist
nicht nur reparierter Ueberlauf, sondern auch die Reihenfolge, in der
man die Sache tatsaechlich entscheidet.
Dazu zwei Kleinigkeiten, die den Unterschied machen: Das Namensfeld
war ohne Rasterzeile 60 px hoch geworden (`height: 100%` einer Zeile,
die es nicht mehr gibt) -- hoeher als die Knoepfe daneben, was nach
Versehen aussieht, weil es eins war. Und die gewaehlte Rolle traegt
jetzt ein HAEKCHEN, nicht nur einen etwas helleren Rahmen: Genau die
Art Unterschied, die im Kontrastmodus verschwindet und fuer
farbunsichere Augen nie existiert hat.
2. "DIE MANAGER SOLLEN DIESE KATEGORIEN GARNICHT SEHEN"
"Personen & Zugaenge" und "Automationen" gehoeren ab sofort allein
DogFather.
Bei den Personen war es ohnehin ein Widerspruch im eigenen Haus: In
der Rollenauswahl steht seit jeher "Manager -- dieselben Rechte wie
DogFather, AUSSER der Personenverwaltung". Die Kachel stand trotzdem
bei ihm, und die Schranke liess ihn hinein: Codes erneuern, sperren,
Zuteilungen aendern. Eine Beschreibung, die etwas anderes sagt als die
Software, ist schlimmer als beides einzeln -- man weiss danach nicht
mehr, welcher von beiden man glauben soll.
Umgesetzt auf DREI Ebenen, weil Wegnehmen was man SIEHT kein
Rechteentzug ist:
1. die Kachel erscheint nicht mehr
2. die Seite leitet zur Startseite zurueck (GESCHUETZT)
3. die Schnittstellen antworten mit 404 -- Personenverwaltung,
Systemzustand, KI-Schalter
FOLGE, die bewusst in Kauf genommen wird: Die Betreuungs-Zuteilung
liegt auf der Personenseite. Ab jetzt kann also NUR DogFather
festlegen, wer welchen Creator betreut.
GEPRUEFT: server/pruef-personen-formular.mjs, 20 Pruefungen. Das Aussehen
wird gemessen, nicht angesehen: Endet die Rollenauswahl innerhalb des
Formulars? Ragt eine Karte seitlich hinaus? Liegt etwas ueber der Liste?
Sind alle vier Karten gleich breit (272-272 px)? Traegt die gewaehlte ein
Haekchen? Dazu zwei Gegenproben: DogFather kommt weiterhin an beide
Bereiche (sonst waere jede Sperr-Zeile auch bei einem fuer ALLE kaputten
Bereich gruen), und die Managerin arbeitet ansonsten unveraendert weiter.
Bestehende Laeufe gruen: Rollen 97, Handy 50, Sicherung 41, Personenliste
33, Team 30, Formulare 19, Code 17, Grosscheck 15.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Checklisten-Gruppen klappen zu, Markierungen tragen ein Zeichen
Zwei Wuensche vom 01.09.2026:
"neben den Titel soll immer ein Knopf sein, wo man die Liste aufmacht
oder wieder zumacht -- die sollen auch zu, damit die Seiten nicht so
lang sind."
"und wenn die Ansprechpartner was markieren, sollen die da so ein
Zeichen haben, so dass die sehen, da ist was -- und es soll auch oben
in der Kachel angezeigt werden."
ZUKLAPPEN. Der Gruppenkopf ist jetzt ein Knopf ueber die volle Breite
(49 px hoch, mit dem Daumen treffbar), nicht ein Pfeilchen daneben. Zu
ist der Standard. Gemessen: Die LIVE-Analyse ist damit 1100 statt 2081
Pixel lang -- 47 Prozent gespart. Welche Gruppen offen waren, merkt sich
der Browser; sonst waere jede Bewertung ein Ruecksprung an den Anfang.
DAS ZEICHEN. Eine Raute mit Ausrufestrich, in Bernstein. Drei
Entscheidungen, keine davon Geschmack:
* FORM -- alles andere auf dem Bildschirm ist rund oder eckig. Eine
Spitze nach oben gibt es sonst nirgends, und deshalb findet das Auge
sie zwischen zwanzig Kacheln ohne Suchen.
* FARBE -- immer dieselbe, nie die der Kachel. Ein Zeichen, das die
Farbe wechselt, muss gelesen werden; eines, das immer gleich
aussieht, wird erkannt. Rot waere falsch: "verbessern" ist ein
Auftrag, kein Fehler.
* BEWEGUNG -- ein Atmen ueber 3,2 s, kein Blinken; bei "weniger
Bewegung" bleibt der Schein stehen statt zu verschwinden.
Es steht an drei Stellen, immer aus derselben Quelle (bereiche.js): am
Gruppenkopf, am Punkt selbst und oben auf der Kachel der Startseite.
WARUM DAS ZEICHEN AM GRUPPENKOPF PFLICHT IST. Ohne es waere Zuklappen
ein Rueckschritt gewesen: Der Betreuer markiert etwas, die Gruppe ist zu,
und der Creator erfaehrt es nie. Die Zahl "zu verbessern" in der Bilanz
klappt die betroffenen Gruppen jetzt auf und springt hin.
Auf der Kachel nur fuer Creator. Fuer einen Betreuer waere es die Liste
dessen, was er selbst angehakt hat -- sie waechst mit seiner Arbeit, und
nur der Creator kann sie abbauen. Ein Zaehler, den man nicht auf null
bringen kann, wird ignoriert, und dann sind auch die daneben nichts wert.
ZWEI FEHLER, DIE DIE PRUEFUNG GEFUNDEN HAT:
1. Das Zeichen stiess auf der Kachel mit der Zahl zusammen (zwei
Pixel). Behoben an der Ursache: Besteht die Zahl NUR aus
Markierungen, ist sie dieselbe Auskunft ein zweites Mal und
entfaellt; sonst ruecken Zahl und Pfeil nach unten.
2. Danach war die Pruefung wertlos -- sie verglich mit einem Element,
das es nun nicht mehr gab, und war ohne einen einzigen Vergleich
gruen. Sie zaehlt jetzt die geprueften Nachbarn mit; null Nachbarn
ist ein Fehler, kein Erfolg.
Geprueft wird SICHTBARKEIT, nicht Vorhandensein: Ein zugeklappter Punkt
steht weiterhin im Dokument, alle bisherigen Pruefungen waeren gruen
geblieben, auch wenn der Creator seine Markierung nie zu Gesicht
bekaeme. Dazu Gegenproben: keine Markierung ohne Grund, und wer nichts
markiert bekommen hat, sieht auch kein Zeichen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Fertige Vorlagen zum Uebernehmen - Content-Ideen und LIVE-Punkte
Der Wunsch stand an fuenf Stellen gleichlautend: "ich will dass da schon fertige Sachen stehen". Eine leere Seite mit einem Knopf "Neuer Eintrag" verlangt vom Creator genau das, was er noch nicht kann -- zu wissen, was ueberhaupt hineingehoert. WARUM VORLAGEN UND KEINE VORAUSGEFUELLTEN DATEN. Man koennte beim Anlegen eines Creators dreissig Eintraege in seine Datenbank schreiben. Das waere falsch: Sie waeren ab dem ersten Tag "seine" Eintraege und damit Altlast; aendert Filipe spaeter eine Formulierung, gilt sie nur fuer neue Creator; und die Liste saehe voll aus, obwohl noch nichts geschehen ist -- das Gegenteil einer ehrlichen Uebersicht. Vorlagen bleiben deshalb VORSCHLAEGE, bis jemand sie uebernimmt. Sie stehen im Code, gelten fuer alle sofort, und werden erst dann zu Daten, wenn sie gebraucht werden. Was uebernommen ist, ist ein ganz normaler Eintrag -- aenderbar, loeschbar, und von spaeteren Aenderungen an der Vorlage unberuehrt. INHALTE, fachlich begruendet: 13 Content-Ideen, jede mit AUSFORMULIERTEM Aufhaenger und Format. Die ersten ein bis drei Sekunden entscheiden ueber die Verbreitung -- "mach was Persoenliches" hilft niemandem, "Das haette ich am Anfang gern gewusst" kann man sagen. Verteilt nach 70/20/10 (Wert, Community, Eigenwerbung). 21 LIVE-Punkte in drei Abschnitten. Der mittlere ist der wichtigste und gibt es sonst nirgends: Was WAEHREND der Sendung auffaellt, ist am naechsten Tag weg. Diese Punkte sind so formuliert, dass man sie in einem Moment anklicken kann, in dem man eigentlich keine Zeit hat. Die Vorbereitung ist die laengste Liste, weil ein LIVE dort steht und faellt. Ton zuerst -- der Grund Nummer eins, warum Leute wieder gehen. "ICH BRAUCHE HILFE" wird eine AUFGABE, keine Nachricht. Eine Nachricht ist gelesen und dann weg; eine Aufgabe bleibt stehen, bis sie jemand erledigt, geht an den zustaendigen Betreuer (ohne Betreuer an die Leitung -- eine Bitte um Hilfe darf nicht ins Leere laufen), traegt hohe Prioritaet und eine Frist von drei Tagen. Ohne Frist bleibt sie liegen; das ist der Unterschied zwischen einer Aufgabe und einem Zettel. "CONTENT-PLANUNG" HEISST JETZT "CONTENT-IDEEN". "Planung" klang nach Terminen und Tabellen; was dort wirklich passiert, ist das Sammeln und Weiterentwickeln von Ideen. Der Kalender daneben plant. EIN CREATOR DARF SEINE EIGENEN EINTRAEGE AENDERN -- aber nur im Bereich Content. Wenn er sich eine Idee uebernimmt, ist das SEINE Idee; sie danach nicht umbenennen zu duerfen waere absurd. LIVE, Technik, Community und Schutz bleiben die Betreuungsakte, dort aendert er nichts. Ein erster Anlauf hatte die Ausnahme fuer alle Bereiche erlaubt -- die Pruefung pruef-bereiche-lesend hat das sofort gemeldet. DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN: - Der Vorlagenblock vergass nach dem Uebernehmen, was schon geholt war: Die Liste wird neu geladen, der Block neu gebaut, und die Markierung am Element war jedes Mal weg. Jetzt merkt sich das Modul die Auswahl. - Die Regel fuer eigene Eintraege war zu breit (siehe oben). - Die Marken im Vorlagenblock waren auf dem Handy 10,2 px klein. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Profilbild gebaendigt, Steckbrief von der Creator-Akte getrennt
ZWEI FEHLER, DIE FILIPE GESEHEN HAT.
1. DAS PROFILBILD LAG UEBER DER HALBEN SEITE. Als Patrick sein Bild
hochlud, zog sich ein roter Balken quer ueber die Startseite.
Ursache: Die CSS-Regel .wer__bild hat GEFEHLT. Das Element wurde in
kopf.js erzeugt, die Regel dazu nie geschrieben -- und ein <img> ohne
Groessenangabe nimmt seine natuerliche Groesse an, bei einem Handyfoto
also mehrere tausend Pixel. Dazu fehlte overflow: hidden am Traeger.
WARUM KEINE PRUEFUNG DAS GEFUNDEN HAT: Sie lud ein 1x1-Pixel-PNG hoch.
Klein, schnell, von Hand gebaut -- und voellig unfaehig, irgendetwas
zu ueberdecken. Die Pruefung war gruen, der Fehler war da, und gesehen
hat ihn der Nutzer. Sie arbeitet jetzt mit einem 1200x1200-Bild, also
in der Groesse, die wirklich hochgeladen wird, und misst danach: Bleibt
das Bild in seinem 28-px-Feld, ragt es irgendwo heraus, laeuft die
Seite ueber. Gegenprobe gemacht -- ohne die Regel meldet sie
1200x1200 in 28x28 und 918 px Ueberlauf.
2. ZWEI PERSONEN AUF EINEM BILDSCHIRM. Auf der Profilseite stand oben
"Profil: SpongBobSchwammKopf" und mittendrin "MEIN PROFIL: Dogfather".
Niemand konnte sagen, welche Angabe zu wem gehoert.
Es sind auch wirklich zwei verschiedene Dinge:
MEIN STECKBRIEF gehoert MIR -- Bild, ein Satz ueber mich, meine
Kanaele. Fuehre ich selbst.
CREATOR-PROFILE die BETREUUNGSAKTE eines anderen Menschen --
Ziele, 90-Tage-Plan, interne Notizen. Fuehren die
Betreuer.
Scouts, Manager und DogFather haben jetzt zwei getrennte Kacheln und
eine eigene Seite (steckbrief.html, serverseitig geschuetzt). Ein
Creator behaelt beides zusammen -- er hat nur eine Seite und sieht
dort ausschliesslich sich selbst. Die Logik liegt in einer eigenen
Datei statt hinten an profil.js: Sie gehoert der angemeldeten Person,
nicht der Akte.
ACHTZEHN KACHELN, ACHTZEHN FARBEN. Die neue Kachel haette sich ihren
Farbton mit den Creator-Profilen geteilt -- zwei Nachbarn in derselben
Farbe. Statt eine Farbe dazuzuerfinden, wurde tools/kachel-farben.mjs
fuer 18 Winkel neu gerechnet, samt der neuen Nachbarschaft im Raster.
Der kleinste Abstand zweier Nachbarn liegt weiterhin bei 100 Grad.
Gefunden hat das die Startseitenpruefung ("17 Farben auf 18 Kacheln").
Die Trennung wird jetzt fuer JEDE Rolle geprueft: welche Kacheln sie
sieht, dass auf der Akte kein fremder Steckbrief steht, und dass die
eigene Seite die richtige Person zeigt. Eine alte Pruefung, die das
Gegenteil verlangte, wurde ersetzt statt stehen gelassen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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Neun Buehnen statt einer - jede Seite hat ihre eigene Szene
Filipe hat neun Bilder geschickt, damit es VERSCHIEDENE Hintergruende gibt. Benutzt wurde davon genau eines (das Studio), die uebrigen acht lagen unbenutzt im Ordner -- lounge.png und skyline.png sogar schon fertig kopiert. Zu Recht beanstandet. Jetzt wird aus jeder Szene eine Buehne, breit und schmal, und jede Seite bekommt die, die zu ihr passt: studio Startseite der neutrale Ort, alles beginnt hier showbuehne Dashboard, Review die grosse Buehne, alles im Blick garage Aufgaben, Technik Werkstatt, hier wird gearbeitet skyline Kalender Nacht ueber der Stadt, Zeit lounge Calls, Community Sitzecke, hier wird geredet arena Dateien, Wissen Archiv hinter dem Portal halle Profil, Personen die Halle, in der jemand steht wald Start-Check, Scouting der Weg, den man erst sucht portal Content, LIVE Durchgang, hier entsteht etwas Die Zuordnung steht in bereiche.js -- derselben Liste, aus der schon Zeichen und Farbton kommen. Eine Seite traegt damit dreierlei aus einer einzigen Quelle: Farbe, Zeichen und Buehne. Sie koennen nicht auseinanderlaufen. Alle neun bekommen dieselbe Behandlung (abgedunkelt auf 0.42, Vignette in der Mitte, wo der Text steht, oben ausgeblendet, wo die Kopfleiste sitzt). Sie sehen verschieden aus und verhalten sich gleich -- eine Buehne, die je Seite anders hell waere, waere Unruhe statt Vielfalt. Der schmale Ausschnitt ist je Szene ein anderer, weil ein auf 9:16 gequetschtes Breitbild nur noch Wand zeigt; genommen wird der Bereich, in dem die Figuren stehen. 18 Dateien, zusammen 580 KB -- pro Seite werden davon zwei geladen (breit ODER schmal), also 16 bis 48 KB. Die Rohbilder waren 2,4 MB je Stueck. Kontrast auf allen sechs geprueften Seiten an echten Bildpunkten nachgemessen: haelt (schlechtester Wert 4,59:1). FUND: Die Buehnenpruefung suchte nach "buehne-breit" und fand die neuen Namen nicht mehr -- sie meldete "die Buehne liegt im Hintergrund: FEHL", obwohl sie da war. Die Seitenpruefung sieht jetzt nach, dass jede Seite ihre Szene hat UND dass das Bild wirklich ankommt: Ein data-buehne ohne passende CSS-Regel waere still wirkungslos. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |
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Jede Seite traegt Zeichen und Farbe ihrer Kachel
Auf der Startseite hat jeder Bereich sein eigenes Zeichen und seinen eigenen Farbton -- siebzehn unterscheidbare Bereiche statt siebzehn Kaesten. Bisher endete das an der Kachel: Wer sie anklickte, landete auf einer Seite, der man nicht mehr ansah, woher sie kam. Dreizehn Seiten, alle in demselben Blau, alle ohne Zeichen, alle mit derselben duennen Textzeile als Kopf. Jetzt wird die Kachel weitergereicht. Der Kopf jeder Seite bekommt dieselbe Behandlung wie die Kachel: Plakette mit dem Zeichen, der Bereichsname mit leuchtendem Strich in der Kachelfarbe, ein groesserer Titel und dasselbe Zeichen noch einmal riesig und fast unsichtbar als Wasserzeichen dahinter. Aufgaben ist ueberall orange, Kalender ueberall tuerkis, Personen ueberall rot-gold. EINE QUELLE STATT ZWEIER LISTEN. Zeichen, Ton, Rolle und Ziel jedes Bereichs standen nur in start.js. Sie einfach zu kopieren waere der sichere Weg dazu, dass "Aufgaben" irgendwann auf der Startseite gelb und auf der Aufgabenseite gruen ist. Beides liegt jetzt in assets/js/bereiche.js und wird von start.js UND kopf.js benutzt -- wer eine Kachel aendert, aendert damit automatisch auch den Kopf der Seite. Sie koennen gar nicht auseinanderlaufen. Eingesetzt wird die Plakette von kopf.js, nicht in dreizehn HTML-Dateien: Das vorhandene Markup wird nur umschlossen, nicht ersetzt. Der Kalender hat einen eigenen Kopf (dort ist der Zeitraum die Ueberschrift) und wird ausdruecklich mitgenommen -- sonst waere ausgerechnet die aufwendigste Seite die einzige ohne Zeichen. Die Seitenpruefung sieht jetzt auf allen dreizehn Seiten nach, dass Ton UND Zeichen UND Wasserzeichen da sind, und gibt beides aus (ton=9 zeichen=3/3). Eine Seite, die ihre Zuordnung verliert, faellt damit sofort auf statt erst beim Hinsehen. Kontrast danach an echten Bildpunkten nachgemessen: haelt auf allen sechs geprueften Seiten (schlechtester Wert 4,80:1). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]> |