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Drei Quellen fuer OBS und TikTok Studio -- ohne Anmeldung, mit Schluessel
Filipe: "ich will das alles auch so perfekt dass ich es ganz einfach
und easy mit obs oder mit tiktok studio verbinden kann. also so dass
man dan nur die kamera und das video sieht."
WARUM OHNE ANMELDUNG -- nachgesehen, nicht angenommen
OBS speichert die Anmeldung einer Browser-Quelle NICHT zuverlaessig;
im OBS-Forum stehen dazu Meldungen bis in die aktuelle Fassung 31.
Eine Quelle, bei der man sich nach jedem Programmstart neu anmelden
muss, ist mitten in einer Sendung unbrauchbar.
Deshalb ein SCHLUESSEL in der Adresse -- derselbe Weg, den jedes
Alert-Werkzeug im Netz geht. 32 Byte aus dem Zufall des Systems,
verglichen wird zeitgleich (`timingSafeEqual`): Ein gewoehnlicher
Vergleich bricht beim ersten falschen Zeichen ab, und aus den
Bruchteilen einer Millisekunde laesst sich ein Schluessel Zeichen
fuer Zeichen erraten.
DREI QUELLEN, WEIL DREI DINGE VERSCHIEDEN SIND
buehne.html Das laufende YouTube-Video, auf die Sekunde genau wie
bei allen anderen. Stumm (der Ton kommt aus dem
Mischpult) und ohne jede Bedienung -- was hier zu
sehen ist, geht in den Stream.
DIE EIGENE KAMERA IST ABSICHTLICH NICHT DRIN. Sie ist
in OBS direkt als Geraet verfuegbar, in besserer
Qualitaet und frei in Groesse und Lage -- genau das,
was Filipe will ("meine kamera groesser machen video
kleiner"). Den Umweg ueber den Browser zu nehmen
hiesse, Qualitaet gegen nichts einzutauschen und die
Groesse festzulegen statt sie freizugeben.
tafel.html Nur die Spendenkarten, auf DURCHSICHTIGEM Grund.
Groesse und Lage stehen in der Adresse (`&g=1.6`,
`&pos=or`): Wer in OBS eine Quelle einrichtet, hat die
Adresse ohnehin vor sich -- ein Wert, den man
stattdessen im Regiepult suchen muesste, waere ein
Fensterwechsel mitten im Einrichten. Alles rechnet in
`rem`, ein Wert nimmt Schrift, Bild und Polsterung
gleichmaessig mit.
Buehnenmodus `reaktion.html?nur=buehne` -- dieselbe Seite, nur ohne
alles Bedienbare. Fuer den Fall, dass GAESTE im Bild
sind: Deren Kameras kommen ueber eine
Direktverbindung an, und die braucht eine angemeldete
Seite. Diese eine wird als Fenster aufgenommen.
ES IST DIESELBE SEITE UND NICHT EINE ZWEITE. Eine
eigene muesste Video, Kameras, Verbindungsaufbau und
Nachfuehrung noch einmal enthalten -- und beim
naechsten Umbau saehe eine von beiden anders aus.
WAS HERAUSKOMMT, IST DIE EIGENTLICHE FRAGE
Wer den Schluessel hat, sieht genau das, was ohnehin im Stream
steht: Video, Stand, Sekunde, Titel -- und die Spendenkarten. Kein
Chat, keine Namen von Zusehenden, keine Zahlen ueber das Haus. Die
Pruefung zaehlt die Felder der Auskunft EINZELN auf und weist jedes
verbotene namentlich nach; eine Auskunft, die "ungefaehr das
Richtige" enthaelt, ist bei einem Weg ohne Anmeldung keine.
Ein neuer Schluessel macht die alten Adressen sofort tot -- und
schliesst die laufenden Quellen. Sonst liefe eine mit dem alten
weiter, obwohl er zurueckgezogen ist, und man haelt sich fuer
sicher, ohne es zu sein.
SIE MUESSEN TAGE LAUFEN, OHNE DASS JEMAND HINSIEHT
Das ist der Unterschied zu einer Seite im Browser: Wer eine Seite
offen hat, merkt, wenn sie haengt. Eine Quelle in OBS laeuft im
Hintergrund, und ein Stillstand faellt erst auf, wenn die erste
Spende nicht erscheint -- mitten in der Sendung. Deshalb ein
Lebenszeichen alle 25 Sekunden, eine eigene Wache (70 Sekunden ohne
alles = neu verbinden) und ein sofortiger Neuaufbau, wenn der
Rechner aus dem Ruhezustand kommt.
Und: Ein Fehler wird angezeigt, aber nur der, der etwas bedeutet --
ein falscher Schluessel. Alles andere bleibt still, weil jede
Flaeche hier im Stream zu sehen waere.
ZWEI EIGENE FEHLER, BEIDE VON DER MESSUNG GEFUNDEN
1. Die Quellen kamen mit 401 zurueck, obwohl die Seiten laengst
geladen waren: `aufgabenRouter` haengt eine Schranke ueber ALLE
Pfade unter /workspace/api. Genau dafuer stehen `sicherungRouter`
und der Weg fuers Profilbild schon davor -- die Buehne ist der
dritte Fall derselben Art und steht jetzt dort.
2. `waitUntil: "networkidle"` auf einer Seite mit Ereignisstrom. Der
Strom endet absichtlich nie; die Messung wartete auf einen
Zustand, der nicht eintreten kann, und brach nach 30 Sekunden ab.
Dieselbe Falle wie am 06.09. beim Regressionslauf.
ZWEI PRUEFUNGEN WURDEN DABEI GENAUER
`pruef-struktur` verlangte von den zwei OBS-Quellen ein Symbol fuer
den Startbildschirm, ein Manifest und eine Leistenfarbe. Sie
laufen in einem Programmfenster und werden nie installiert -- sie
fallen aus dieser Frage heraus, benannt und mit Grund.
Die Namensstreit-Regel zaehlte jede Klasse, die irgendwo in einem
Selektor vorkommt. Damit galt auch
`body[data-nur="buehne"] .kopfleiste { display: none }` als eigene
Klasse -- dabei ist das das Gegenteil: eine absichtliche
Bezugnahme, um sie im Buehnenmodus wegzunehmen. Gezaehlt wird
jetzt nur, was am ANFANG einer Regel steht, also als eigenes
Bauteil gemeint ist. Mit Gegenprobe in beide Richtungen -- sonst
haette ich eine Regel nur so lange geschaerft, bis sie schweigt.
GEMESSEN
mess-buehne (neu) Ein Browserfenster OHNE jeden Keks: beide
Quellen arbeiten, 0 Kekse, Grund durchsichtig
(rgba(0,0,0,0)), Karte laeuft an (25 EUR,
Rudel-Legende, 348x178). Falscher Schluessel: kein
Inhalt, Grund im Bild. Neuer Schluessel: alter 404,
neuer 200. Buehnenmodus: Kopf, Chat, Pult und
Schild weg, Leinwand da, Saal 720 von 720.
pruef-buehne (neu) 36 Punkte, 0 Fehler
pruef-reaktion 156 (war 154), spenden 46, haus-trennung 100,
haus-seiten 38, struktur 35, css-klassen 33,
verborgen 25, rechtetafel 19, portnummern 15,
ports 8 -- alle 0 Fehler.
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dcd0298700 |
Spenden: vier Knoepfe, eine Karte im Bild -- und die Wahrheit ueber PayPal
Filipe: "ich will dass das richtig perfekt gemacht wird so dass die
leute so einfach wie moeglich eine spende aufs paypal machen koennen.
und wenn jemand spendet soll auch der betrag erscheinen mit einem
bild."
WAS GEHT UND WAS NICHT -- NACHGESEHEN, NICHT ANGENOMMEN
Hinterlegt ist ein PayPal.me-Link auf ein PRIVATES Konto. Daraus
folgt zweierlei, und beides bestimmt den ganzen Aufbau:
ES GEHT: `paypal.me/<name>/5EUR` oeffnet PayPal mit schon
eingetragenem Betrag. Ein Tipp, fertig. Belegt an PayPals eigener
Hilfeseite zu PayPal.Me.
ES GEHT NICHT VON SELBST: PayPal meldet eine Zahlung nur, wenn ein
Webhook oder IPN eingerichtet ist -- beides braucht Zugangsdaten,
die nur Filipe selbst anlegen kann. Ob ein PRIVATES Konto das
ueberhaupt kann, sagt PayPals eigene Doku nicht eindeutig; ich habe
es gesucht und nicht gefunden, und etwas zu behaupten, das ich
nicht belegen kann, waere hier das Gefaehrlichste.
DESHALB DREI HERKUENFTE UND NICHT EINE
"hand" Filipe sieht die PayPal-Meldung auf dem Handy und tippt
den Betrag ins Pult. Geht immer, braucht nichts, ist in
drei Sekunden getan, und die Karte laeuft sofort.
"gemeldet" Der Zuschauer sagt nach dem Spenden selbst Bescheid.
Landet als OFFEN und wird erst gezeigt, wenn die
Leitung es bestaetigt.
"paypal" Kommt automatisch, sobald ein Webhook eingerichtet ist.
Bis dahin steht dieser Weg leer da -- die Tabelle und
die Sperre gegen doppelte Zahlungsnummern sind schon
fertig.
WARUM EINE MELDUNG NICHT SOFORT ERSCHEINT: Sonst tippt irgendwer
"500 Euro" und steht damit gross im Bild. Eine Spende ist eine
Aussage ueber Geld; die gehoert bestaetigt, bevor sie oeffentlich
wird. Der Weg dahin ist EIN Tipp -- billig genug, dass niemand in
Versuchung kommt, ihn abzukuerzen. Beim Bestaetigen darf der Betrag
berichtigt werden: Die Leitung hat die PayPal-Meldung vor sich und
weiss es besser als die Behauptung.
FUER DIE ZUSCHAUER
Vier Betraege im Chat (2, 5, 10, 25 EUR) statt eines Links. Wer eine
Liste sieht, rechnet; wer vier Knoepfe sieht, tippt. Die Adresse wird
NICHT zweimal gepflegt -- sie steht auf der Unterstuetzen-Seite, und
von dort wird sie gelesen. Steht dort nichts oder ist der Weg auf
unsichtbar, gibt es hier auch keine Knoepfe. An einer Adresse, die
kein paypal.me ist, wird kein Betrag angehaengt: Er fuehrte sonst zu
einer Seite, auf der etwas anderes steht als auf dem Knopf.
DIE KARTE
Betrag gross, Name, Gruss, ein Bild dazu -- und eine Farbe, die von
der Stufe kommt. Drei Stufen ab Werk: Danke (ab 1), Starke Runde (ab
5), Rudel-Legende (ab 20), je mit eigener Vorlage, Farbe und Dauer.
Gilt immer die HOECHSTE, die noch passt; mit Ober- UND Untergrenze je
Stufe waere die doppelte Gelegenheit, eine Luecke zu lassen -- durch
die faellt dann ausgerechnet der grosse Betrag.
EINE NACH DER ANDEREN. Drei Spenden in zehn Sekunden sind keine
Seltenheit; uebereinander gelegt waere keine mehr lesbar, und
ausgerechnet die groesste ginge unter. Bei voller Schlange werden die
Zeiten gekuerzt, nicht die Karten weggeworfen -- wer gegeben hat,
soll es sehen.
DIE KARTE IST EIN EIGENES STUECK (spendenkarte.js/.css) und haengt an
nichts aus der Reaction. Dieselbe Karte laeuft spaeter als eigene
Seite fuer OBS und TikTok Studio; zweimal gebaut hiesse, sie sieht
nach der naechsten Aenderung an einem der beiden Orte anders aus --
und man merkt es erst im Livestream.
DER BETRAG STEHT IN CENT
Nie als Kommazahl. 0.1 + 0.2 ist in keiner Programmiersprache 0.3,
und bei Geld faellt das irgendwann jemandem auf -- meistens dem, der
zahlt. Formatiert wird erst auf dem Bildschirm.
DREI EIGENE FEHLER, VON DEN PRUEFUNGEN GEFUNDEN
1. Ein Weg aus einer Verzweigung: `/spenden/${id}/${ja ?
"bestaetigen" : "ablehnen"}`. `pruef-struktur` hat das zu Recht
beanstandet -- ein Tippfehler im selteneren Zweig faellt erst auf,
wenn er mitten in einer Sendung gebraucht wird. Beide Wege stehen
jetzt ausgeschrieben da.
2. "Genau 5 Register" -- zweimal am selben Tag dieselbe feste Zahl,
in der Messung UND in der Pruefung. Beim sechsten Register wurden
beide rot, obwohl nichts kaputt war. Jetzt wird gezaehlt: zu jedem
Reiter gehoert eine Tafel, und keine steht ohne Reiter da.
3. Die Messung war zu ungeduldig: Die erste Karte laeuft elf
Sekunden (die hoechste Stufe steht am laengsten), die zweite
wartet in der Schlange -- richtig so. Die Messung wartete 1,6
Sekunden und meldete "laeuft nicht". Jetzt wird auf das Merkmal
gewartet, nicht auf die Uhr.
GEMESSEN
mess-reaktion 4 Betragsknoepfe mit richtiger Adresse.
25 EUR von Hand -> Karte "Rudel-Legende" bei der
Zuschauerin. 500 EUR gemeldet -> steht NICHT im
Bild, wartet im Pult. Bestaetigt mit berichtigten
10 EUR -> Karte "Starke Runde". Stufe passt zum
Betrag, beide Male.
pruef-spenden 46 Punkte, 0 Fehler (neu) -- darunter die
Gegenprobe, dass ohne Zahlungsnummer beliebig viele
Zeilen nebeneinander stehen duerfen (sonst liesse
sich nur EINE Spende von Hand eintragen).
pruef-reaktion 154, unterstuetzung 70, aufbewahrung 45,
struktur 35, css-klassen 33, portnummern 15,
tippziele 11, ports 8, meldungen 8 -- alle 0 Fehler.
SCHEMA: zwei Tabellen (spenden, spenden_stufen) mit einem
Einmalig-Index auf die Zahlungsnummer. Auf einer Kopie der echten
Datenbank durchgespielt: 20 Personen, 227 Chatnachrichten, keine
Tabelle verliert eine Spalte.
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Kamera und Chat -- die zwei fehlenden Host-Steuerungen
Filipes Notiz nennt acht: "Host-Steuerung fuer Kamera, Mikrofon,
Video, Gaeste, Lautstaerke, Chat, Layout und Start/Ende."
Nachgezaehlt war sechsmal etwas da und zweimal nichts.
KAMERA
Es gab keinen Weg, das eigene Bild abzuschalten. Wer kurz aufstehen,
trinken oder etwas holen wollte, musste die Sendung verlassen oder
sich dabei filmen lassen.
Jetzt liegt eine SENDERLEISTE ueber dem Bild -- Kamera, Mikro und ein
Pegel. Sie gehoert jedem, der sendet, Host wie Gast: Ein Gast, der
sein eigenes Bild nicht abschalten kann, muesste den Host darum
bitten, und das ist keine Bedienung, sondern eine Bitte.
DAS BILD WIRD AM GERAET ABGESCHALTET (`track.enabled = false`), nicht
am Server: Die Verbindung bleibt stehen, der Ton laeuft weiter, und
beim Wiedereinschalten ist das Bild sofort da. Der Server erfaehrt es
nur, damit bei den ANDEREN "Kamera aus" im Fenster steht. Ohne diese
Beschriftung sind ein abgeschaltetes und ein kaputtes Bild dasselbe
schwarze Rechteck -- und dann fragt jemand im Chat, ob die Technik
hakt.
Erst das Geraet, dann die Ansage. Andersherum stuende bei allen
"Kamera aus", waehrend noch ein Bild fliesst; man glaubte sich
unsichtbar. Geht die Ansage nicht durch, wird das Geraet
zurueckgesetzt -- ein Knopf, der halb wirkt, ist schlimmer als einer,
der gar nicht wirkt.
Das Mikro laeuft denselben Weg. Erst wollte ich es rein oertlich
lassen; das waere dieselbe stille Falle gewesen: Wer sich selbst
stummschaltet und trotzdem redet, saehe bei allen anderen ein ganz
normales Fenster.
CHAT
Es gab Moderation -- Beitraege wegnehmen -- aber keine Steuerung des
Chats selbst. Einen Beitrag zu loeschen, nachdem er stand, ist etwas
anderes, als ihn gar nicht erst zuzulassen.
Drei Stufen: OFFEN, TEAM (wer moderiert, darf -- wer aufraeumen soll,
muss dabei reden koennen) und ZU (nur die zwei, die fuehren). Zwei
Stufen waeren zu wenig: "zu" ist in einer Sendung fast immer zu viel,
dann sitzen alle vor einem stummen Fenster. Die mittlere ist die, die
man wirklich braucht.
Die Schalter stehen im Kopf der Chatschiene, nicht im Regiepult: Man
moderiert, wo man liest. Ein Umweg ueber ein Register waere in dem
Moment, in dem es laut wird, genau ein Umweg zu viel.
EIN GESPERRTES FELD SAGT, WARUM. "Gerade schreibt nur das Team" statt
eines Feldes, das sich nicht beschreiben laesst und schweigt --
sonst schreibt jemand in den Hauschat, dass die Reaction hakt. Und
die Stufe gilt AM SERVER: Ein ausgegrautes Feld haelt niemanden auf,
der die Schnittstelle kennt. Beide Antworten kommen aus derselben
Funktion; zwei Rechnungen waeren zwei Gelegenheiten, dass ein Feld da
ist und mit 403 antwortet.
EIN FUND NEBENBEI: "MEIN MIKRO" WAR EIN PLACEBO
Gemessen: `staende.mikro` wird nirgends gelesen. Der Schieber liess
sich bewegen, die Zahl daneben aenderte sich -- und es passierte
nichts. Das ist schlimmer als ein fehlender Regler: Man glaubt, man
haette leiser gestellt.
Technisch ist das auch richtig. Die eigene Lautstaerke laesst sich
nicht am Regler aendern; man muesste den Ton umrechnen und die Spur
in jeder Verbindung austauschen. Was man beim eigenen Mikro braucht,
ist AN oder AUS -- und ein Pegel, der zeigt, dass es ankommt. Genau
das steht jetzt dort, als vierte Spalte im Pult, mit demselben
Zustand wie die Senderleiste. Die drei anderen Regler bleiben Regler:
Sie steuern, was ICH hoere, und das geht am Empfaenger.
UND EINER IN MEINER EIGENEN ARBEIT
`kasten.append(el("div","pegel")).append(el("i"))` -- `Node.append()`
gibt `undefined` zurueck, nicht das angehaengte Element. Ein
TypeError beim Aufbau des Pults, den `node --check` nicht sieht.
Beim Verkuerzen nicht nachgesehen, was die Methode zurueckgibt.
Dazu: Die Pegel-Takte liefen in `pultAufbauen()`. Das Pult hat nur,
wer die Sendung fuehrt -- ein Gast haette seinen Pegel nie gesehen,
und genau er braucht ihn am dringendsten.
GEMESSEN
mess-reaktion Der Host schaltet ab, und bei der Zuschauerin steht
"Kamera aus" bei DogFather, Bild verdeckt.
Stufe "Team": Feld gesperrt mit Grund, und der
Server lehnt denselben Versuch mit 403 ab.
pruef-reaktion 154 Punkte, 0 Fehler (vorher 132), neuer Abschnitt
13 mit 22 Punkten und Gegenprobe (es geht auch
wieder auf -- eine Sperre, die man nicht loesen
kann, ist keine Stufe, sondern ein Ende)
dazu gruen handy 180, css-klassen 33, struktur 35,
tippziele 11, aufbewahrung 45, meldungen 8
Der neue Abschnitt baut sich seine Buehne selbst. Abschnitt 9 beendet
die Sendung; sich auf den Stand eines frueheren Abschnitts zu
verlassen ist die Kopplung, die spaeter jemand aus Versehen
zerreisst.
SCHEMA: drei Spalten (reaktion_dabei.kamera_aus, .mikro_aus,
reaktion.chat_modus), alle per ALTER TABLE. Auf einer Kopie der
echten Datenbank durchgespielt: 20 Personen, keine Tabelle verliert
eine Spalte.
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711a5470ab |
Die Regie wird eine Regie -- und das Video lief bei niemandem
Filipe: "perfektionier das auch mit den videoos. pefektionier auch das
aussehen und das layout von der regie. ich will dass du das viel
hochwertiger und profissioneller machst."
DAS VIDEO LIEF BEI NIEMANDEM -- AUCH NICHT BEIM HOST
Gemessen ueber ein neues Merkmal am Rahmen: `onStateChange` ist nie
ausgeloest worden, bei keinem der drei Browser. Zwei Ursachen, die
sich gegenseitig verdeckt haben:
Ein Player mit Ton darf ohne Handlung des Menschen nicht losgehen.
Ohne `mute: 1` greift `playVideo()` nicht -- und ein Zuschauer hat
keine Bedienung (mit Absicht), haette also NIE eine Moeglichkeit
gehabt, es zu starten. Eine Stunde Standbild.
`onReady` tat `if (host) takt(); else folgen();`. Der Host hat damit
nur GEMELDET, wo er steht, und nie selbst begonnen. Er meldete
"laeuft nicht", und alle anderen folgten ihm brav ins Stehen.
Die Messung bricht ab jetzt ab, wenn der Player nicht bei beiden
laeuft. Ein gruener Haken ueber einem Standbild ist wertlos.
DIE WARTESCHLANGE
Vorher gab es genau EIN Videofeld. Wer zwei Sachen hintereinander
schauen wollte, tippte mitten in der Sendung eine YouTube-Adresse ein
-- vor Publikum, mit laufender Kamera, ein Tippfehler von einem
schwarzen Rechteck entfernt. Jetzt wird vorher eingeraeumt und im Live
nur weitergeschaltet: anhaengen, schieben, "Jetzt", "Naechstes".
Die Titel kommen von YouTube selbst (oEmbed, kein Schluessel, kein
Kontingent) und werden EINMAL geholt und hingelegt. Klappt der Abruf
nicht, steht dort die Kennung -- kein erfundener Name. Die Grenze ist
ueber die Umgebung veraenderbar, damit die Pruefung den vollen Fall in
Sekunden erreicht statt dreissig Videos anzuhaengen.
DIE REGIE
Vorher fuenf Kaesten untereinander in einem Bereich, der hoechstens
die halbe Bildschirmhoehe hat -- man sah fuenf halbe Dinge. Die drei
grossen Knoepfe lagen ganz unten, hinter acht Feldern und vier
Reglern. Wer mitten in der Sendung "Beenden" drueckt, drueckt es, weil
etwas passiert ist; das darf nicht hinter einer Bewegung liegen.
Eine Leiste, die IMMER steht: Lampe, Laufzeit, Zuschauer, wie viele
davon Bild bekommen, Gaeste, gemessener Upload -- und rechts die
drei Knoepfe.
Register statt Stapel: Sendung, Warteschlange, Ton, Gaeste, Bild.
Eine Videospur mit echter Bedienung: Pause, +/-10 s, Positionsband,
Restzeit, "Naechstes". Vorher musste man ins YouTube-Bild fassen --
und was dort passiert, passiert nur bei einem selbst.
PEGEL an den Reglern, aus einer echten Messung (AnalyserNode). Sie
beantworten die Frage, die man sich sonst erst nach der Sendung
stellt: "War mein Mikro ueberhaupt an?" Ein Regler auf 100 sagt
darueber nichts. Beim YouTube-Regler steht dabei, dass dort nichts
zu messen ist -- Ton aus einem fremden Rahmen laesst sich nicht
abgreifen, und ein erfundener Ausschlag waere schlimmer als keiner.
Der Upload wird an der Verbindung gemessen (`getStats`), nicht aus
"zwoelf mal 350 kbit/s" gerechnet.
Tastaturkuerzel -- und die Legende steht darunter. Ein Kuerzel, das
niemand kennt, ist keins.
VIER FEHLER, DIE NUR DIE MESSUNG GEZEIGT HAT
1. `.tafel` WAR SCHON VERGEBEN. Die Anmeldeseite hat diese Klasse und
setzt sie `position: absolute`; reaktion.html laedt beide
Stilvorlagen. Die Register-Tafel trug damit NICHTS zur Hoehe bei
(114 px Raster, 294 px Inhalt) und malte quer ueber Register und
Kuerzel -- 197 Pixel, um die die Seite ueberlief. Auf dem Bild sah
es aus wie ein Anzeigefehler; es war ein Namensstreit. Dritter
Fall dieser Art nach .knopf-still und .schalter, deshalb steht er
ab jetzt in einer Pruefung: keine Klasse aus reaktion.css darf in
gate/start/module/haus.css vorkommen.
2. `node:sqlite` kennt kein `.transaction()`. Von Hand geklammert.
3. Das Schild war auf dem Handy 10,24 px gross -- unter der
Hausgrenze von 11,5 px. Gefunden von `pruef-handy`, das die
GEZEICHNETE Groesse misst; die Stilvorlagen-Pruefung haette die
Zeile in der Medienabfrage durchgelassen.
4. Die Messung klickte blind auf den Griff des Pults ("umschalten")
und machte es damit ZU, seit es aufgeklappt startet. Sie stellt
den Zustand jetzt her, statt ihn umzuschalten.
UND DIE HARTNAECKIGSTE: DAS BILD DES GASTES KAM BEIM HOST NICHT AN
Erst in einem von drei Laeufen, dann in drei von drei -- und zwar
SCHLIMMER, nachdem ich einen Wachhund dagegen gebaut hatte. Vier
Ursachen, hintereinander gemessen statt geraten:
a) `kameraHolen()` wurde beim Host FUENFMAL betreten. Die Wache
`if (meinStrom) return` wirkt erst, wenn die Kamera DA ist --
solange die erste Anfrage laeuft, geht jede weitere als zweite
Anfrage an dasselbe Geraet. Eine blieb liegen, und mit ihr der
Anruf, der darauf wartete. Der Platz in `ruftGerade` blieb
belegt, und damit kam nie wieder eine Leitung zustande. Jetzt
bekommen alle dasselbe Versprechen zurueck.
b) Der Wachhund riss Leitungen ab, die gerade verhandelt wurden --
zwischen "Leitung angelegt" und "Angebot abgeschickt" liegen
drei await.
c) "Ruf mich an" brach dasselbe ab: Der Bittende weiss nicht, dass
es schon laeuft, und fragt alle drei Sekunden weiter.
d) Meine Reparatur von (b) und (c) war "signalingState !== stable
heisst: in Arbeit" -- ohne Uhr. Damit war eine Leitung, deren
Antwort nie ankommt, vor BEIDEN Aufraeumwegen sicher, dauerhaft.
Der Zuschauer bekam daraufhin gar nichts mehr; ich hatte den
Fehler nur von einer Seite auf die andere geschoben. "Wird
verhandelt" ist ein Zustand MIT DAUER und steht jetzt an genau
einer Stelle.
Dazu ein eigener Fehler beim Aufraeumen: Mit der Messspur ist
`ruftGerade` mit herausgefallen. Vier Laeufe ohne jedes Bild -- und
`node --check` sieht das nicht, eine fehlende Variable ist
syntaktisch tadellos.
GEMESSEN
mess-reaktion fuenf Laeufe hintereinander ohne Beanstandung;
beide Kameras 640 px bei Host UND Zuschauerin,
Video laeuft bei beiden, Upload 0,9 Mbit/s,
Warteschlange 2 Zeilen mit Vorschaubildern,
kein Ueberlauf (4 px statt 197)
pruef-reaktion 132 Punkte, 0 Fehler (vorher 88)
pruef-handy 180 Punkte, 0 Fehler
dazu gruen css-klassen 33, struktur 35, tippziele 11,
meldungen 8, kamera-richtlinie 10
SCHEMA: neue Tabelle `reaktion_liste`, neue Spalte
`reaktion.video_titel` (ALTER TABLE, keine Abschrift der Spalten).
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5d89d108f9 |
Die Reaction: zusammen schauen, live, mit Kamera und Chat
Filipes Kurznotiz vom 28.09.2026, von links nach rechts:
Kachel sichtbar -> geschlossen -> Vorbereitung -> Wartebereich/
Chat -> Countdown -> LIVE -> Reaction + Gaeste + Chat + PayPal
-> Ende
DREI STAENDE, NICHT SIEBEN
„Wartebereich" und „Countdown" sind keine eigenen Zustaende, sondern
das, was „Vorbereitung" auf dem Bildschirm TUT. Drei Staende, die
sich gegenseitig ausschliessen, sind pruefbar; sieben, von denen sich
vier ueberlappen, sind es nicht.
DAS VIDEO LAEUFT NICHT UEBER DIESEN SERVER
Naheliegend waere: Der Host spielt ab, alle sehen seinen Bildschirm.
Das waere aus zwei Gruenden falsch. Rechtlich ist ein
weitergesendetes YouTube-Video eine oeffentliche Wiedergabe -- genau
die Sache, fuer die Kanaele gesperrt werden. Und technisch kostet es
Bandbreite und Qualitaet.
Jeder Zuschauer laedt das Video deshalb SELBST. Uebertragen wird nur
der Spielstand: Kennung, laeuft/pausiert, Sekunde. Das sind ein paar
Byte, jeder sieht es in voller Qualitaet, und alle sind auf derselben
Sekunde. Nachgefuehrt wird erst ab anderthalb Sekunden Abweichung --
ein Player, dem man jede Sekunde eine neue Position gibt, ruckelt
sichtbar.
DIE KAMERAS LAUFEN DIREKT VON MENSCH ZU MENSCH
Ueber denselben Weg wie die Anrufe im Haus (seit 18.09.), nur mit
mehr Empfaengern. Das hat eine Grenze, und sie ist gerechnet, nicht
geraten: Bei 360p und rund 350 kbit/s sind zwoelf Zuschauer etwa
4 Mbit/s Upload beim Host. Darueber schaltet die Sendung von selbst
auf Ton um -- wer keine Kamera mehr bekommt, hoert alles, sieht das
Video und kann schreiben. Ehrlicher als eine Verbindung, die stockt,
und sichtbar im Regiepult.
Heute sind es elf Menschen im ganzen Haus (gemessen: 1 admin, 1 hand,
1 linke, 4 modi, 4 gast). Die Grenze ist weit weg -- sie steht
trotzdem drin, weil sie sonst erst auffaellt, wenn es zu spaet ist.
DIE SEITE IST ANDERS GEBAUT ALS JEDE ANDERE IM HAUS
Ueberall sonst: Kacheln, Karten, Listen -- man liest, entscheidet,
geht wieder. Hier sitzt man. Eine Stunde, mit anderen, auf EINE
Sache schauend. Deshalb kein Raster, sondern ein SAAL: grosse Flaeche
fuer das Video, Kamerabilder als schwebende Fenster darueber, der
Chat als Schiene daneben. Die Seite scrollt nicht -- ein Video, das
beim Tippen im Chat nach oben rutscht, ist der schnellste Weg, dass
jemand aufhoert zu schreiben.
Fuer den Host ein REGIEPULT: vier senkrechte Regler nebeneinander wie
an einem Mischpult, darueber die Sendung, daneben Gaeste und
Anordnung, unten drei grosse Knoepfe. Es SCHIEBT den Saal, es deckt
ihn nicht zu.
Die Kachel traegt ihren Zustand als Farbe: grau geschlossen,
bernstein in Vorbereitung, rot auf Sendung. Keine Ton-Nummer -- der
Farbraum ist bei 46 voll, und sie braucht auch keine.
PAYPAL: EINE QUELLE
Der Knopf nimmt den Weg, der auf der Unterstuetzen-Seite hinterlegt
ist -- derselbe Eintrag, dieselbe Pflege. Ist dort nichts eingetragen
oder steht er auf unsichtbar, erscheint hier kein Knopf. Eine
geratene Adresse ist an dieser Stelle die gefaehrlichste aller
Abkuerzungen.
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ACHT FEHLER, DIE OHNE MESSUNG LIVE GEGANGEN WAEREN
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1. `data-live` WAR SCHON VERGEBEN. Die Draussen-Kachel bekommt es,
sobald Filipe auf Twitch sendet. Meine Regel haette ihr waehrend
jedes Streams die Farbe genommen -- genau dann, wenn sie wichtig
ist. Heisst jetzt `data-sendung`, und pruef-reaktion haelt beides
auseinander.
2. DIE INHALTSRICHTLINIE HAETTE YOUTUBE LAUTLOS GESPERRT. Die Datei
warnt an genau dieser Stelle selbst davor: Am 27.08.2026 hat
`frame-src 'none'` den Musik-Knopf stillgelegt -- der Knopf
reagierte, das Feld ging auf, und wo die Player sein sollten,
blieb es leer. Hier waere das Ergebnis eine schwarze Leinwand vor
Publikum gewesen. youtube-nocookie.com fuer den Rahmen (setzt keine
Werbekennungen), www.youtube.com fuer die Einbett-API,
i.ytimg.com fuer die Vorschaubilder.
3. KAMERA UND MIKROFON WAREN GESPERRT. Dieselbe Falle, vor der
index.js selbst warnt -- und die am 18.09. schon einmal zugeschlagen
hat. Die Ausnahme ist jetzt eine benannte MENGE statt eines zweiten
Sonderfalls, und pruef-kamera-richtlinie.mjs haelt sie GEGEN DEN
QUELLTEXT: Welche Seite laedt ein Skript, das getUserMedia
aufruft? Genau die muss drinstehen -- und keine andere. Eine
Liste, die abgeleitet wird, kann nicht veralten.
4. ZWEI ANRUFE AN DIESELBE PERSON. Zwischen `await kameraHolen()` und
dem Anlegen der Verbindung laeuft alles andere weiter; jeder Takt
sagte wieder „den kenne ich noch nicht". Der Empfaenger antwortete
auf beide Angebote, und die zweite Antwort traf eine Verbindung,
die laengst stand.
5. DAS ANGEBOT GING HINAUS, BEVOR DER EMPFAENGER ZUHOEREN KONNTE.
Gemessen:
[spur] an [3] reaktion_signal | offen: [2,1]
...
[spur] Strom auf fuer 3 Lenny
Die Anmeldung ist ein gewoehnlicher Abruf und sofort durch, der
Ereignisstrom eine stehende Verbindung. Der Host erfaehrt vom
Neuankoemmling also zuverlaessig, BEVOR der zuhoeren kann.
Die Richtung ist jetzt umgedreht: Wer bereit ist, BITTET um den
Anruf -- er ist der Einzige, der das sicher weiss. Dazu ein
eigener, schneller Takt (2,5 s) und eine Ruecknahme, wenn ein
Angebot bei niemandem ankommt.
6. EIN VIDEO MIT TON STARTET NICHT VON ALLEIN. `videoWidth` war 640,
das Bild kam also an -- und das Fenster blieb schwarz. Kein
Fehler, keine Meldung, es passiert einfach nichts. Die Kameras
starten jetzt stumm (stumm darf losgehen), ein Knopf schaltet den
Ton frei, und die erste Beruehrung der Seite tut es ohnehin.
7. DIE LADE AM HANDY GING NICHT AUF. Gemessen: ein 390x775 grosser
Saal mit 219 px Video und 556 px Leere darunter. Statt den Knopf
zu reparieren, ist die Lade weg -- unter Kopfleiste und Video
bleiben auf einem Telefon rund 550 px, das ist mehr Chat, als eine
Lade je zeigen wuerde. Ein Zustand weniger ist besser als ein
Zustand, der funktioniert.
8. `sendBeacon` KANN NUR POST. Beim Schliessen des Fensters wird ein
gewoehnlicher Abruf abgebrochen; mein DELETE waere nie angekommen,
und jeder haette zwei Minuten lang als anwesend gegolten.
Dazu drei Funde der Hauspruefungen, alle von mir verursacht:
17 Schriftgroessen unter der Lesbarkeitsgrenze von 11,5 px, elf
Maschinenworte ohne deutschen Satz, und ein Aufbewahrungseintrag ohne
Rechtsgrundlage.
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GEMESSEN
pruef-reaktion 74 Punkte, 0 Fehler (11 Abschnitte)
pruef-kamera-richtlinie 10 Punkte, 0 Fehler (neu, abgeleitet)
mess-reaktion beide Kameras kommen an, 640 px, laufen --
beim Zuschauer UND beim Host. Diese Messung
hat einen Rueckgabewert: Alles andere kann
gruen sein, und trotzdem sitzt jeder vor
einem schwarzen Rechteck.
pruef-handy 180 (vorher 177), pruef-notizen 79,
pruef-aufbewahrung 45, pruef-meldungen 8, pruef-css-klassen 33,
pruef-struktur 35, pruef-crew-adresse 161,
pruef-haus-trennung 100, pruef-start-ansicht 160 -- alle 0 Fehler.
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