Das Auge ist am Finger ein volles Ziel -- und die Leiste bleibt eine Reihe
Filipe zur offenen Entscheidung "36-px-Auge oder 44-px-Fingerziel":
"mach was du am besten haelst es soll nur immer alles einfach zu
bedienen sein und geil aussehen fertig."
DIE ENTSCHEIDUNG WAR EINE SCHEINALTERNATIVE. Gemessen am echten
Aufbau, statt der Notiz zu glauben:
Breite Auge uebrige Knoepfe Leiste
360 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
390 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
412 px 34 x 44 alle 44 x 44 eine Reihe
1280 px 116 x 32 mit Beschriftung
Die HOEHE stimmte laengst. Es fehlten zwei Pixel Breite -- bei 412 px
zehn. Der Umschalter war als einziger Knopf der Leiste kein volles
Ziel, und ausgerechnet er sitzt zwischen zwei anderen.
ZWEIMAL DIE ALTE FALLE AUF DEM WEG:
Erster Anlauf vergroesserte nur den Knopf. Gemessen bei 412 px:
Knopf 44, Behaelter 36 -- der Knopf ragte 3 px ueber den Nachbarn.
Genau so lag am 11.09. der Umschalter ueber dem Chat-Knopf, und wer
"Meine Sicht" antippte, landete im Chat. Die Lehre von damals steht
in start.css ("wer nur den Rahmen begrenzt, begrenzt nichts") und
gilt andersherum genauso.
Danach brach die Leiste bei 412 um -- "Abmelden" in einer zweiten
Zeile, genau Filipes Beanstandung vom 09.09. Gerechnet: 386 px
noetig, 380 verfuegbar. Sechs Pixel. Sie kommen jetzt aus dem
Weissraum (4->2 zwischen den Zeichenknoepfen, 10->6 zur linken
Gruppe), nicht aus den Tippzielen -- am Ziel zu sparen ist genau der
Fehler, der sie ueberhaupt erst auf 34 und 36 gebracht hat.
NEBENGEWINN, nicht geplant: Bei 390 px -- der haeufigsten Breite --
geht die Leiste dadurch von zwei Reihen auf eine, 117 px auf 69. Bei
360 px bleibt sie zweireihig, und das ist richtig: Dort fehlen auch
so noch zwoelf Pixel, und Umbrechen ist die ehrliche Antwort auf zu
wenig Platz.
Am Rechner unveraendert: 116 x 32 mit Beschriftung, weil dort eine
Maus zielt und kein Daumen. Die Regel haengt an `pointer: coarse`.
Gemessen nachher: alle vier Breiten 44 x 44, keine Ueberlappung,
nichts breiter als der Schirm. pruef-tippziele 11/0,
pruef-css-klassen 30/0.
This commit is contained in:
@@ -1126,3 +1126,75 @@
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.eintrag-text u { text-decoration-thickness: .08em; text-underline-offset: .18em; }
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.chat-nachricht__text s,
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.eintrag-text s { text-decoration-thickness: .1em; opacity: .75; }
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/* =====================================================================
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DAS AUGE IST AM FINGER EIN VOLLES ZIEL (22.09.2026)
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Filipe, zur offenen Entscheidung "36-px-Auge oder 44-px-Fingerziel":
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„mach was du am besten hälst es soll nur immer alles einfach zu
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bedienen sein und geil aussehen fertig."
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BEIDES GEHT -- die Entscheidung war eine Scheinalternative. Gemessen
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am echten Aufbau (aufgaben.html, Kopfleiste mit sieben Knöpfen):
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Breite Auge übrige Knöpfe Leiste
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360 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
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390 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
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412 px 34 x 44 alle 44 x 44 eine Reihe
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1280 px 116 x 32 mit Beschriftung
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Die HÖHE stimmt längst. Es fehlten zwei Pixel Breite -- und bei
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412 px zehn. Der Umschalter war damit als einziger Knopf der Leiste
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kein volles Ziel, und ausgerechnet er sitzt zwischen zwei anderen.
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WARUM DAS NICHT EINFACH VERGESSEN WURDE: In start.css steht
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ausdrücklich `min-width: 0` auf diesem Knopf -- damals, um Platz zu
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sparen. Am 21.09. habe ich nachgerechnet, dass der Platz da ist:
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Bei 412 px braucht die Leiste mit sieben vollen Knöpfen 308 von
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380 verfügbaren Pixeln. Die Sparsamkeit war Vorsicht vor einem
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Platzmangel, den es nicht gibt.
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UND DAS AUSSEHEN BLEIBT: Diese Regel gilt nur an Fingergeräten
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(`pointer: coarse`). Am Rechner steht weiterhin der beschriftete
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Umschalter da, 116 x 32 -- dort zielt eine Maus, kein Daumen.
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===================================================================== */
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@media (pointer: coarse) {
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/* DER BEHAELTER MUSS MIT -- sonst wiederholt sich der 11.09.
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Erster Anlauf war nur der Knopf. Gemessen bei 412 px: Knopf 44,
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Behaelter 36, und der Knopf ragte 3 px ueber den Nachbarn. Genau
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so lag am 11.09. der Umschalter ueber dem Chat-Knopf, und wer
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"Meine Sicht" antippte, landete im Chat.
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Die Lehre von damals steht in start.css: "Wer nur den Rahmen
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begrenzt, begrenzt nichts" -- und sie gilt hier andersherum
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genauso. Wer nur den Inhalt vergroessert, vergroessert nichts,
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sondern schiebt ihn hinaus. */
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.sicht,
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.sicht .wahl2,
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.sicht .wahl2__knopf {
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min-width: 44px;
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}
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/* DIE SECHS PIXEL KOMMEN AUS DEN ABSTAENDEN, NICHT AUS DEN ZIELEN.
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Gemessen bei 412 px, nachdem das Auge voll war: Die Leiste braucht
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386 px und hat 380 -- "Abmelden" rutschte in eine zweite Reihe.
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Filipe am 09.09. genau dazu: "es soll alles in einer reihe sein."
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Es gibt zwei Arten, sechs Pixel zu finden: an den Tippzielen oder
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am Weissraum. Am Ziel zu sparen ist genau der Fehler, der die
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Knoepfe ueberhaupt erst auf 34 und 36 gebracht hat. Also am
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Weissraum: 4 px auf 2 zwischen den Zeichenknoepfen (sie haben
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eigene Kanten, der Abstand ist Zierde) und 10 auf 6 zur linken
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Gruppe. Macht 16 px -- genug, mit Luft.
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BEI 360 UND 390 bricht die Leiste weiterhin um, und das ist
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richtig: Dort fehlen auch mit dieser Ersparnis noch zwoelf Pixel,
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und ein Umbruch ist die ehrliche Antwort auf zu wenig Platz. Eine
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Schwelle, ab der sie es tut, steht hier bewusst NICHT -- das
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Umbrechen misst, statt zu rechnen. */
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.kopfleiste { gap: 6px; }
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.kopfleiste__rechts { gap: 2px; }
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}
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