Das Auge ist am Finger ein volles Ziel -- und die Leiste bleibt eine Reihe

Filipe zur offenen Entscheidung "36-px-Auge oder 44-px-Fingerziel":
"mach was du am besten haelst es soll nur immer alles einfach zu
bedienen sein und geil aussehen fertig."

DIE ENTSCHEIDUNG WAR EINE SCHEINALTERNATIVE. Gemessen am echten
Aufbau, statt der Notiz zu glauben:

    Breite    Auge      uebrige Knoepfe   Leiste
    360 px    42 x 44   alle 44 x 44      zwei Reihen
    390 px    42 x 44   alle 44 x 44      zwei Reihen
    412 px    34 x 44   alle 44 x 44      eine Reihe
    1280 px  116 x 32   mit Beschriftung

Die HOEHE stimmte laengst. Es fehlten zwei Pixel Breite -- bei 412 px
zehn. Der Umschalter war als einziger Knopf der Leiste kein volles
Ziel, und ausgerechnet er sitzt zwischen zwei anderen.

ZWEIMAL DIE ALTE FALLE AUF DEM WEG:

  Erster Anlauf vergroesserte nur den Knopf. Gemessen bei 412 px:
  Knopf 44, Behaelter 36 -- der Knopf ragte 3 px ueber den Nachbarn.
  Genau so lag am 11.09. der Umschalter ueber dem Chat-Knopf, und wer
  "Meine Sicht" antippte, landete im Chat. Die Lehre von damals steht
  in start.css ("wer nur den Rahmen begrenzt, begrenzt nichts") und
  gilt andersherum genauso.

  Danach brach die Leiste bei 412 um -- "Abmelden" in einer zweiten
  Zeile, genau Filipes Beanstandung vom 09.09. Gerechnet: 386 px
  noetig, 380 verfuegbar. Sechs Pixel. Sie kommen jetzt aus dem
  Weissraum (4->2 zwischen den Zeichenknoepfen, 10->6 zur linken
  Gruppe), nicht aus den Tippzielen -- am Ziel zu sparen ist genau der
  Fehler, der sie ueberhaupt erst auf 34 und 36 gebracht hat.

NEBENGEWINN, nicht geplant: Bei 390 px -- der haeufigsten Breite --
geht die Leiste dadurch von zwei Reihen auf eine, 117 px auf 69. Bei
360 px bleibt sie zweireihig, und das ist richtig: Dort fehlen auch
so noch zwoelf Pixel, und Umbrechen ist die ehrliche Antwort auf zu
wenig Platz.

Am Rechner unveraendert: 116 x 32 mit Beschriftung, weil dort eine
Maus zielt und kein Daumen. Die Regel haengt an `pointer: coarse`.

Gemessen nachher: alle vier Breiten 44 x 44, keine Ueberlappung,
nichts breiter als der Schirm. pruef-tippziele 11/0,
pruef-css-klassen 30/0.
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2026-09-22 00:58:42 +02:00
parent 2b6c2be1ad
commit ea32d6790b
39 changed files with 592 additions and 520 deletions
+72
View File
@@ -1126,3 +1126,75 @@
.eintrag-text u { text-decoration-thickness: .08em; text-underline-offset: .18em; }
.chat-nachricht__text s,
.eintrag-text s { text-decoration-thickness: .1em; opacity: .75; }
/* =====================================================================
DAS AUGE IST AM FINGER EIN VOLLES ZIEL (22.09.2026)
=====================================================================
Filipe, zur offenen Entscheidung "36-px-Auge oder 44-px-Fingerziel":
„mach was du am besten hälst es soll nur immer alles einfach zu
bedienen sein und geil aussehen fertig."
BEIDES GEHT -- die Entscheidung war eine Scheinalternative. Gemessen
am echten Aufbau (aufgaben.html, Kopfleiste mit sieben Knöpfen):
Breite Auge übrige Knöpfe Leiste
360 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
390 px 42 x 44 alle 44 x 44 zwei Reihen
412 px 34 x 44 alle 44 x 44 eine Reihe
1280 px 116 x 32 mit Beschriftung
Die HÖHE stimmt längst. Es fehlten zwei Pixel Breite -- und bei
412 px zehn. Der Umschalter war damit als einziger Knopf der Leiste
kein volles Ziel, und ausgerechnet er sitzt zwischen zwei anderen.
WARUM DAS NICHT EINFACH VERGESSEN WURDE: In start.css steht
ausdrücklich `min-width: 0` auf diesem Knopf -- damals, um Platz zu
sparen. Am 21.09. habe ich nachgerechnet, dass der Platz da ist:
Bei 412 px braucht die Leiste mit sieben vollen Knöpfen 308 von
380 verfügbaren Pixeln. Die Sparsamkeit war Vorsicht vor einem
Platzmangel, den es nicht gibt.
UND DAS AUSSEHEN BLEIBT: Diese Regel gilt nur an Fingergeräten
(`pointer: coarse`). Am Rechner steht weiterhin der beschriftete
Umschalter da, 116 x 32 -- dort zielt eine Maus, kein Daumen.
===================================================================== */
@media (pointer: coarse) {
/* DER BEHAELTER MUSS MIT -- sonst wiederholt sich der 11.09.
------------------------------------------------------------------
Erster Anlauf war nur der Knopf. Gemessen bei 412 px: Knopf 44,
Behaelter 36, und der Knopf ragte 3 px ueber den Nachbarn. Genau
so lag am 11.09. der Umschalter ueber dem Chat-Knopf, und wer
"Meine Sicht" antippte, landete im Chat.
Die Lehre von damals steht in start.css: "Wer nur den Rahmen
begrenzt, begrenzt nichts" -- und sie gilt hier andersherum
genauso. Wer nur den Inhalt vergroessert, vergroessert nichts,
sondern schiebt ihn hinaus. */
.sicht,
.sicht .wahl2,
.sicht .wahl2__knopf {
min-width: 44px;
}
/* DIE SECHS PIXEL KOMMEN AUS DEN ABSTAENDEN, NICHT AUS DEN ZIELEN.
------------------------------------------------------------------
Gemessen bei 412 px, nachdem das Auge voll war: Die Leiste braucht
386 px und hat 380 -- "Abmelden" rutschte in eine zweite Reihe.
Filipe am 09.09. genau dazu: "es soll alles in einer reihe sein."
Es gibt zwei Arten, sechs Pixel zu finden: an den Tippzielen oder
am Weissraum. Am Ziel zu sparen ist genau der Fehler, der die
Knoepfe ueberhaupt erst auf 34 und 36 gebracht hat. Also am
Weissraum: 4 px auf 2 zwischen den Zeichenknoepfen (sie haben
eigene Kanten, der Abstand ist Zierde) und 10 auf 6 zur linken
Gruppe. Macht 16 px -- genug, mit Luft.
BEI 360 UND 390 bricht die Leiste weiterhin um, und das ist
richtig: Dort fehlen auch mit dieser Ersparnis noch zwoelf Pixel,
und ein Umbruch ist die ehrliche Antwort auf zu wenig Platz. Eine
Schwelle, ab der sie es tut, steht hier bewusst NICHT -- das
Umbrechen misst, statt zu rechnen. */
.kopfleiste { gap: 6px; }
.kopfleiste__rechts { gap: 2px; }
}