Anruf: zwei Minuten Zeit -- und ein verpasster Anruf bleibt sichtbar
Filipe: „das mit dem anruf klappt nicht … es geeeeeht einfach nicht." NACHGEMESSEN WAR SERVERSEITIG ALLES IN ORDNUNG: Der Anruf kam an (Protokoll), der Raum stimmte (Dogfather + VanVan), sie war angemeldet (Sitzung bis morgen frueh), sie hat ein Geraet fuer Benachrichtigungen, und der neue Code lief. Trotzdem ging es nicht -- und zwar aus zwei Gruenden, die beide nichts mit Technik zu tun haben, sondern mit Zeit und Sichtbarkeit. 1. 45 SEKUNDEN SIND KEIN KLINGELN. Bei einem Telefon hebt man ab. Hier muss in dieselben Sekunden: Benachrichtigung zustellen, bemerken, Handy entsperren, antippen, App laden, Anmeldung pruefen. Das reicht, wenn man das Geraet in der Hand haelt -- und sonst nie. Jetzt zwei Minuten: lang genug, um aus der Tasche zu kommen, kurz genug, dass niemand vor einem Anruf sitzt, den es nicht mehr gibt. 2. UND DANACH WAR ES, ALS WAERE NIE ETWAS GEWESEN. Ein verpasster Anruf verschwand lautlos: keine Zeile, kein Hinweis, nicht einmal, DASS jemand angerufen hat. Genau das fuehlt sich an wie „geht nicht", auch wenn alles funktioniert hat. Jedes Telefon der Welt zeigt einen verpassten Anruf; jetzt steht er als Zeile im Gespraech, beim Anrufer, mit Uhrzeit. Geprueft: pruef-anruf 95 -> 100. Der neue Abschnitt misst den echten Ablauf (anrufen, niemand geht ran, Zeile erscheint) und dass sie NUR EINMAL erscheint -- `aufraeumen()` laeuft bei jeder Anfrage mit. Dafuer ist die Klingeldauer ueber die Umgebung einstellbar: Eine Pruefung, die zwei Minuten wartet, wird abgeschaltet, und dann waere der verpasste Anruf wieder ungeprueft. Im Betrieb steht die Variable nirgends. Und noch ein eigener Messfehler: Die Pruefung las zuerst /api/chat/raum/:id -- die Route heisst /api/chat/raeume/:id/nachrichten. Sie meldete „0 Nachrichten, vorher wie nachher" und sah damit aus wie ein Befund ueber den Code. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -36,15 +36,15 @@
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<link rel="preload" as="image" href="assets/img/buehne/crew-gate-hoch-580.webp"
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type="image/webp" media="(max-width: 899px)" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/crew-32.png?v=202609182254" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/crew-180.png?v=202609182254" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609182254" />
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<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/crew-32.png?v=202609182330" />
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<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/crew-180.png?v=202609182330" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609182330" />
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<!-- Diese Wand steht NUR auf der Adresse von Team Dogi (ueberall sonst
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404, siehe crewWeiche). Sie darf das Haus deshalb direkt nennen
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statt ueber den Platzhalter haus.css zu gehen -- und sie MUSS es:
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Eine Zugangswand, die sich erst nach dem Umbiegen faerbt, waere
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die eine Seite, auf der man das Umfaerben sieht. -->
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/crew-haus.css?v=202609182254" />
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<link rel="stylesheet" href="assets/css/crew-haus.css?v=202609182330" />
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</head>
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<body class="gate gate--crew">
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@@ -339,6 +339,6 @@
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</main>
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</div>
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<script src="assets/js/gate.js?v=202609182254" defer></script>
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<script src="assets/js/gate.js?v=202609182330" defer></script>
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</body>
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</html>
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