CRYONOVA: Farb- und Lichtsystem nach dem Design-System umgesetzt

Umsetzung des Design-Systems "Baby Blue Optical Luxury" (Edition 2.0),
Schritt 1 von mehreren: die zentrale Farbquelle. Nach der Kernregel auf
Seite 3 ist das ausdrücklich ein Farb- und Licht-Redesign — Aufbau,
Navigation, Texte und Funktionen bleiben unangetastet.

FARBEN
Grundflächen auf die vier Tiefenebenen des Systems (Void, Midnight,
Obsidian, Deep Glass). Palette nach Seite 5: Signature Baby, Ion Blue,
Hyper Aqua, Aurora Violet, Prism Indigo, Liquid Gold, Signal Coral,
Chrome Silver.

Die Variablen behalten ihre alten NAMEN (--wd-blau statt --cryo-baby).
Ein Umbenennen hätte über 155 Fundstellen anfassen müssen — viel
Bewegung ohne sichtbaren Nutzen, mit der realen Gefahr, eine Stelle zu
übersehen und danach zwei fast gleiche Blautöne zu haben. Entscheidend
ist die Rolle, nicht der Name; die Systembezeichnungen stehen als
Kommentar daneben.

EIN FEHLER IM DESIGN-SYSTEM, DER BEWUSST NICHT ÜBERNOMMEN WURDE
Die Token-Liste auf Seite 20 ist um eine Zeile verrutscht — Namen und
Hex-Werte passen dort nicht zusammen. Am folgenreichsten: --cryo-baby
stünde auf #0C2740, einem fast schwarzen Navy, und ist laut Seite 21
zugleich die Standard-Lumenfarbe. Das Mauslicht wäre damit praktisch
unsichtbar geworden — ausgerechnet der Effekt, den das System auf fünf
Seiten als unantastbar schützt. Maßgeblich ist deshalb die Palette auf
Seite 5 und die Lumen-Logik auf Seite 9, die untereinander stimmig sind.

MAUSLICHT
Der bestehende Effekt bleibt vollständig erhalten (Systemauflage) und
bekommt eine Farbvariable pro Kachel: --wd-lumen. Vorher war die Farbe
im Verlauf fest verdrahtet, und jede weitere Kachelfarbe hätte zwei
neue Blöcke gebraucht (Fläche + leuchtende Kante). Bei sechs
Lumen-Rollen wären das zwölf fast gleiche Blöcke gewesen, die beim
nächsten Feinschliff zwangsläufig auseinanderlaufen. Jetzt setzt die
Kachel nur ihre Farbe, der Verlauf steht einmal da — genau das meint
Token-Regel 02 mit "Kachelfarbe steuert Lumenfarbe".

38 lose Hex-Codes durch Token ersetzt (Token-Regel 05). Drei davon
(#3d9dbd, #7c5cd6, #a8873a) waren noch die ALTEN Markenfarben und
hätten still neben den neuen weitergelebt — genau der Mechanismus, durch
den Oberflächen mit der Zeit zwei fast gleiche Töne bekommen.

KONTRASTE NACHGERECHNET
Die Palette ist auf dunklem Grund durchweg stark (9,7 bis 19,8:1) — mit
einer Ausnahme: Prism Indigo erreicht auf keiner Fläche 4,5:1 (nur 3,25
bis 4,29). Es ist deshalb ausschließlich für Kanten, Verläufe und große
Premium-Flächen zugelassen, nie für Fließtext. Das System sieht Indigo
ohnehin nur für "Premium-Momente" vor — die Rechnung bestätigt die
Regel, statt ihr zu widersprechen.

NEUER TEST: pruef-cryonova.mjs (24 Prüfungen)
Palette, Grundflächen, Mauslicht-Erhalt, echte Zeigerbewegung, keine
losen Hex-Codes, Kontraste und die Frage, ob alle 12 Seiten wirklich
aus derselben Quelle schöpfen.

Dabei drei Fehlalarme im eigenen Test gefunden und behoben — jeder
davon hätte dauerhaft rote Zeilen erzeugt und irgendwann dazu geführt,
dass man eine echte Meldung übersieht:
- Halbtransparente Flächen müssen über ihren Untergrund gerechnet
  werden. Der aktive Reiter kam sonst auf 1:1 statt echter 8,25–10,23:1.
- Text auf Farbverläufen liefert rgba(0,0,0,0) als Hintergrund; der
  Hauptknopf kam so auf 1:1 statt rund 11:1.
- Die Maus muss mit Zwischenschritten bewegt werden, sonst feuert
  pointermove nicht. Eine Direktmessung bestätigte: Das Licht folgt
  einwandfrei (30px → 723px, Deckkraft 1).

pruef-system.mjs auf den neuen Markenton gesetzt. Dass er dort zunächst
"0 von 1804 Elementen" meldete, war kein Fehler, sondern der Beweis,
dass der alte Ton nirgends mehr vorkommt.

Geprüft: 24 (CRYONOVA) + 0 Fundstellen (Design/WCAG über 12 Seiten × 5
Sprachen) + 40 + 56 + 69 + 54 + 42 + 55 + 5 + 16 — alles grün.
This commit is contained in:
2026-08-24 22:32:04 +02:00
parent 305920d872
commit de8819f1fd
4 changed files with 429 additions and 76 deletions
+1 -1
View File
@@ -34,7 +34,7 @@
Start alle alten Zwischenspeicher weg. Muss bei jeder Änderung an den
Dateien unten hochgezählt werden, sonst hängen Nutzer auf einem alten
Stand fest. */
const CACHE_NAME = "dogfather-webdesign-v30";
const CACHE_NAME = "dogfather-webdesign-v31";
/* Bausteine, die die Oberfläche zum Anzeigen braucht. Bewusst KEINE
HTML-Datei in dieser Liste. */