Die fuenf Rollen bekommen eigene Farben und echte Zeichen
Auftrag von Filipe (Nachtliste, screen3): "die farben sollen jeden rollen angepasst werden ueber die ganze website ... diese farben sollen auch immer danach bei den rollen benutzt werden", dazu die Zeichen "viel viel viel realistischer und geiler". DIE FARBEN STEHEN JETZT AN EINER STELLE. Vorher lagen dieselben Hex-Werte ueber chat.css, personen.css, kalender.css, start.css und gate.css verstreut -- 47 Fundstellen, allein in chat.css sechzehn. Wer eine Farbe aendern wollte, musste sie ueberall finden; wer eine uebersah, hatte zwei Wahrheiten auf einem Bildschirm. Sie stehen jetzt in gate.css, der einzigen Datei, die auf allen 19 Seiten liegt, mit je drei Toenen (haupt/zweit/tief) fuer Flaeche, Verlauf und Schatten. spicy rot #ef5f57 warmes Chili-Rot, kein Signalrot admin babyblau #7ec8f2 + Lila #a78bfa als zweiter Ton manager lila #8a76ff bleibt scout gruen #5fc99a bleibt creator bronze #c79a6d + Silber #d8dee9 -- neu Zwei davon waren inhaltlich falsch: `admin` stand auf Gold und `creator` auf demselben Blau wie der allgemeine Akzent -- die Rolle war dadurch nicht von "irgendein Bedienelement" zu unterscheiden. In der Personenliste fehlten Spicy und Manager ganz, und Creator trug das Lila des Managers: zwei Rollen sahen in derselben Liste gleich aus. Umgeschaltet wird am <html> (kopf.js), nicht an einzelnen Bausteinen: Wer die Farbe an jedem Element einzeln setzt, vergisst das naechste, das dazukommt. DIE ZEICHEN TRAGEN IHRE FARBEN SELBST. Vorher hatte jedes genau eine Farbe (currentColor). "Peperoni rot UND gruen" oder "gruenes Schild mit einer roten Peperoni drin" ist damit nicht darstellbar, egal wie man mischt. Jedes Zeichen bringt jetzt eigene Verlaeufe mit: Chili rot mit gruenem Stiel, Husky in Silber mit blauen Augen (Radialverlauf plus Lichtpunkt -- ein flacher blauer Punkt sieht aus wie ein Loch), Stern in Gold mit wanderndem Glanz, Schild gruen mit Chili darin, Creator als geschliffener Kristall in Lila und Silber statt der alten Person-Silhouette, die aussah wie ein leeres Benutzerbild. Das Funkeln des Sterns laeuft ueber eine wandernde Maske, nicht ueber die Deckkraft: Auf- und Abblenden waere ein Pulsieren, kein Glitzern. 4,5 s und schwach, damit es in einer Liste aus fuenf Rollen nicht dauerhaft den Blick zieht -- und bei `prefers-reduced-motion` steht es still. ZWEI FEHLER, DIE NUR DAS HINSEHEN GEFUNDEN HAT: 1. `.rollenwahl__symbol` setzte `fill: none; stroke: var(--r)`. Beides wird an die Pfade VERERBT -- jedes neue Zeichen waere von einem 1,55 px dicken Rand in der Rollenfarbe ueberzogen worden. 2. Das Sprite stand in einem <svg style="display:none">. Solange die Zeichen einfarbig waren, war das harmlos. Ein <linearGradient> in einem `display:none`-Teilbaum wird aber NICHT ausgewertet, und ein <use> darauf bekommt gar keine Fuellung: Im Bildschirmfoto standen fuenf Bruchstuecke -- nur Striche, keine Flaechen. Die Zahlen sagten dazu nichts, das Sprite war ja vorhanden. Jetzt ein Kasten ohne Groesse: wird gerendert, nimmt keinen Platz. Gemessen: pruef-rollen 97 Pruefungen EXIT=0, pruef-personen-formular 23 EXIT=0, pruef-start-ansicht EXIT=0, pruef-css-klassen EXIT=0. Farb- umschaltung am lebenden System nachgesehen: html[data-rolle]=admin -> --r-haupt = #7ec8f2. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -67,8 +67,95 @@
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--radius-klein: 12px;
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--schatten: 0 24px 60px -20px rgba(0, 0, 0, 0.75);
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--tempo: .22s cubic-bezier(.4, 0, .2, 1);
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/* ================================================================
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DIE FARBEN DER FÜNF ROLLEN — an EINER Stelle (08.09.2026)
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Auftrag von Filipe: "die farben sollen jeden rollen angepasst
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werden über die ganze website … diese farben sollen auch immer
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danach bei den rollen benutzt werden."
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Das Entscheidende ist das "immer": Bisher standen dieselben vier
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Hex-Werte über chat.css, personen.css und ein Dutzend weiterer
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Dateien verstreut — allein in chat.css sechzehnmal. Wer eine Farbe
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ändern wollte, musste sie überall finden; wer eine übersah, hatte
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zwei Wahrheiten auf einem Bildschirm. Deshalb stehen sie ab jetzt
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hier, in der einzigen Datei, die auf ALLEN 19 Seiten liegt.
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Je Rolle drei Angaben, damit auch Verläufe und Schimmer aus
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derselben Quelle kommen:
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--r-haupt die tragende Farbe (Text, Rahmen, Zeichen)
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--r-zweit die zweite Farbe für Verläufe und Glanzkanten
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--r-tief die abgedunkelte Fassung für Flächen und Schatten
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AUGENSCHONEND BLEIBT PFLICHT (Hausregel). "Richtig geil" heißt
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satt und eigenständig, nicht grell: Alle Töne sind auf dem dunklen
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Grund gedämpft gehalten, keiner ist reines Signalrot oder Neon.
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Gegen #0a121e liegt jeder Haupt-Ton über 4,5:1. */
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/* SPICY — rot. Kein Signalrot (#f00 flimmert auf dunklem Grund und
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ist auf Rot-Grün-Sehschwäche kaum vom Braun zu trennen), sondern
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ein warmes, sattes Chili-Rot mit einem Stich ins Orange. */
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--spicy-haupt: #ef5f57;
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--spicy-zweit: #ff8a6b;
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--spicy-tief: #8c2f2b;
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/* DOGFATHER (admin) — babyblau UND lila, wie gewünscht. Die beiden
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Töne sind der Kern seiner Marke: Das Babyblau trägt, das Lila
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kommt in Verläufen und Kanten dazu. */
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--dogi-haupt: #7ec8f2;
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--dogi-zweit: #a78bfa;
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--dogi-tief: #2c5f80;
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/* MANAGER — lila, bleibt (Wunsch: "manager bleibt lila"). */
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--manager-haupt: #8a76ff;
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--manager-zweit: #b9a6ff;
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--manager-tief: #3d3480;
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/* SCOUT — grün, bleibt (Wunsch: "scout bleibt grun"). */
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--scout-haupt: #5fc99a;
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--scout-zweit: #8fe0bb;
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--scout-tief: #245c47;
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/* CREATOR — Braun und Silber gemischt. Das ist der einzige Ton, den
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es vorher nicht gab (Creator lief auf demselben Blau wie der
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Akzent und war dadurch von "irgendein Element" nicht zu
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unterscheiden). Warmes Bronzebraun als Träger, kühles Silber als
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Glanz — die Mischung ergibt den Metallschimmer, der ihn von allen
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vier anderen abhebt. */
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--creator-haupt: #c79a6d;
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--creator-zweit: #d8dee9;
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--creator-tief: #6b4a2f;
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/* Vorgabe, solange keine Rolle bekannt ist (Anmeldeseite, Fehler-
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seiten). Bewusst der neutrale Akzent und nicht die Farbe einer
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bestimmten Rolle — sonst sähe die Anmeldung aus, als wäre man
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schon jemand. */
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--r-haupt: var(--akzent);
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--r-zweit: var(--violett);
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--r-tief: var(--akzent-tief);
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}
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/* Die Rolle steht am <html> (gesetzt in kopf.js) — damit gilt sie für
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ALLES auf der Seite, auch für Elemente, die erst später entstehen.
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Ein Umschalten an einzelnen Bausteinen hätte jede neue Stelle wieder
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vergessen können. */
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html[data-rolle="spicy"] { --r-haupt: var(--spicy-haupt); --r-zweit: var(--spicy-zweit); --r-tief: var(--spicy-tief); }
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html[data-rolle="admin"] { --r-haupt: var(--dogi-haupt); --r-zweit: var(--dogi-zweit); --r-tief: var(--dogi-tief); }
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html[data-rolle="manager"] { --r-haupt: var(--manager-haupt); --r-zweit: var(--manager-zweit); --r-tief: var(--manager-tief); }
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html[data-rolle="scout"] { --r-haupt: var(--scout-haupt); --r-zweit: var(--scout-zweit); --r-tief: var(--scout-tief); }
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html[data-rolle="creator"] { --r-haupt: var(--creator-haupt); --r-zweit: var(--creator-zweit); --r-tief: var(--creator-tief); }
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/* Dieselben fünf Töne auch als BAUSTEIN-Farbe, für Stellen, an denen
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mehrere Rollen NEBENEINANDER stehen (Personenliste, Chat-Auswahl,
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Team-Ring). Dort zählt nicht, wer eingeloggt ist, sondern zu wem der
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einzelne Eintrag gehört. */
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[data-rolle="spicy"] { --rolle-haupt: var(--spicy-haupt); --rolle-zweit: var(--spicy-zweit); --rolle-tief: var(--spicy-tief); }
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[data-rolle="admin"] { --rolle-haupt: var(--dogi-haupt); --rolle-zweit: var(--dogi-zweit); --rolle-tief: var(--dogi-tief); }
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[data-rolle="manager"] { --rolle-haupt: var(--manager-haupt); --rolle-zweit: var(--manager-zweit); --rolle-tief: var(--manager-tief); }
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||||
[data-rolle="scout"] { --rolle-haupt: var(--scout-haupt); --rolle-zweit: var(--scout-zweit); --rolle-tief: var(--scout-tief); }
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[data-rolle="creator"] { --rolle-haupt: var(--creator-haupt); --rolle-zweit: var(--creator-zweit); --rolle-tief: var(--creator-tief); }
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*, *::before, *::after { box-sizing: border-box; }
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/* `color-scheme: dark` ist der eigentliche Schalter für alles, was der
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@@ -254,11 +341,16 @@ body.gate {
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damit die Farbe eines Tages nur an EINER Stelle geaendert werden
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muss -- die Zeichen selbst wissen nichts von Rollen. */
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.rolle { --rf: var(--text-still); }
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.rolle[data-rolle="spicy"] { --rf: #ff6f7d; }
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.rolle[data-rolle="admin"] { --rf: #e3b341; }
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.rolle[data-rolle="manager"] { --rf: #a48bff; }
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.rolle[data-rolle="scout"] { --rf: #3fd18b; }
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.rolle[data-rolle="creator"] { --rf: #3fbdf5; }
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/* Seit dem 08.09.2026 aus den zentralen Rollenfarben oben, nicht mehr
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als eigene Hex-Werte. Zwei davon waren inhaltlich falsch geworden:
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`admin` stand auf Gold (Filipe will Babyblau/Lila) und `creator` auf
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demselben Blau wie der allgemeine Akzent -- die Rolle war dadurch
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optisch nicht von "irgendein Bedienelement" zu unterscheiden. */
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.rolle[data-rolle="spicy"] { --rf: var(--spicy-haupt); }
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.rolle[data-rolle="admin"] { --rf: var(--dogi-haupt); }
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.rolle[data-rolle="manager"] { --rf: var(--manager-haupt); }
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.rolle[data-rolle="scout"] { --rf: var(--scout-haupt); }
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.rolle[data-rolle="creator"] { --rf: var(--creator-haupt); }
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.rolle__zeichen {
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stroke: color-mix(in srgb, var(--rf) 88%, #ffffff);
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@@ -1612,7 +1704,7 @@ body.gate {
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Alle gedeckt, keine davon neon: augenschonend bleibt Vorgabe. */
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/* Spicy Media traegt das Rot der Marke -- dieselbe Farbe wie ihr Name
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im Kopf der Karte darueber. */
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.tafel .rolle[data-rolle="spicy"] { --rton: #e9848c; }
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.tafel .rolle[data-rolle="spicy"] { --rton: var(--spicy-haupt); }
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.tafel .rolle[data-rolle="admin"] { --rton: var(--k-gold); }
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.tafel .rolle[data-rolle="manager"] { --rton: var(--k-mittel); }
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.tafel .rolle[data-rolle="scout"] { --rton: var(--k-gut); }
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