Telefonieren im Chat -- und die Farben nach Nachbarschaft verteilt

ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen.

=== 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND ===

Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also
leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln."

Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den
kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37
Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein
Versaeumnis.

NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser
gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die
wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15:

  Creator-Profile / Zahlen      0,1019   beide rosa-rot
  LIVE-Analyse / Technik        0,1030   beide orange
  Wunschliste / Meldungen       0,1032   beide gelbgruen
  Wer sieht was / Entwicklung   0,1039   beide cyan
  Regeln & Hilfe / Mitmachen    0,1047   beide gruen
  Der Treff / Anschlagbrett     0,1070   beide rosa

Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich:

  Nachbarabstand     0,1047 -> 0,2133   (mehr als verdoppelt)
  Nachbarn unter 0,15     6 -> 0

Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im
Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt,
was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist.

=== 2. TELEFONIEREN IM CHAT ===

Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in
gruppe, mit video oder einzelnd."

DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser
(WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar
Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und
dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs.

KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer
den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren
Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite
Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten
Umbau vergessen.

Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4),
Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar,
Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man
schreibt oft, waehrend man spricht.

EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt
Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste
Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf
haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche
Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre
bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der
Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`).

NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne
Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen
stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich
nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst
als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die
IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation
und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit.

server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer
nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst
keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf.

Gegenproben, jede zielgenau:
  Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot
  Raumpruefung weg                         -> 5 rot (jede Route offen)
  Kopfzeilen-Ausnahme weg                  -> 4 rot

Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen,
struktur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
2026-09-18 10:10:04 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 438493c7dc
commit 93c9788782
42 changed files with 2492 additions and 409 deletions
+150
View File
@@ -1512,3 +1512,153 @@
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.chat-pin__auf, .chat-pin__los, .neu__art button { transition: none; }
}
/* =====================================================================
TELEFONIEREN (18.09.2026)
Filipe: „kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren können im chat?"
DER KASTEN SCHWEBT UNTEN RECHTS und nimmt dem Gespräch nichts weg.
Ein Anruf ersetzt den Chat nicht -- man schreibt oft WÄHREND man
spricht („schick mir mal den Link"). Ein Vollbild-Anruf hätte genau
das unmöglich gemacht.
Am Handy geht er über die volle Breite: Dort ist daneben ohnehin
kein Platz, und ein halber Kasten wäre nur im Weg.
===================================================================== */
.anruf {
position: fixed;
right: 18px; bottom: 18px;
z-index: 60;
width: min(340px, calc(100vw - 36px));
padding: 14px 16px;
border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--gut, #79d1a2) 40%, var(--rand));
border-radius: 14px;
/* Undurchsichtig gemischt: Ein Anrufkasten, durch den das
Bühnenbild scheint, ist genau dann schlecht lesbar, wenn es
schnell gehen muss. */
background: color-mix(in srgb, var(--tinte) 92%, #ffffff 8%);
box-shadow: 0 18px 44px -20px rgba(0, 0, 0, .9);
}
.anruf__kopf {
display: flex; align-items: baseline; gap: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
.anruf__lage {
font-size: .86rem; font-weight: 600;
color: color-mix(in srgb, var(--gut, #79d1a2) 30%, #ffffff);
}
.anruf__zeit {
margin-inline-start: auto;
font-size: .82rem; color: var(--text-still);
/* Gleiche Ziffernbreite -- sonst zappelt die Uhr bei jedem Wechsel. */
font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.anruf__leute {
display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px;
margin-bottom: 12px;
}
.anruf__bild {
width: 100%; max-width: 150px; aspect-ratio: 4 / 3;
border-radius: 10px;
background: #05070e;
object-fit: cover;
}
/* Das eigene Bild kleiner -- man schaut die anderen an, nicht sich. */
.anruf__bild--ich { max-width: 88px; }
.anruf__name { font-size: .8rem; color: var(--text-leise); }
.anruf__knoepfe { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; }
.anruf__knopf {
min-height: 40px;
padding: 8px 14px;
border: 1px solid var(--rand-hell);
border-radius: 999px;
background: color-mix(in srgb, var(--tinte) 88%, #ffffff 12%);
color: var(--text);
font: inherit; font-size: .84rem; font-weight: 600;
cursor: pointer;
}
.anruf__knopf:hover { border-color: var(--akzent); }
.anruf__knopf:focus-visible { outline: 2px solid var(--akzent); outline-offset: 2px; }
/* Aus heißt aus -- und zwar sichtbar. Ein stummes Mikrofon, das
aussieht wie ein offenes, ist der Grund, warum Leute in Konferenzen
ins Leere reden. */
.anruf__knopf[aria-pressed="false"] {
border-style: dashed;
color: var(--text-still);
}
.anruf__knopf--auf {
margin-inline-start: auto;
border-color: color-mix(in srgb, var(--warn, #ff9aa2) 55%, var(--rand));
color: color-mix(in srgb, var(--warn, #ff9aa2) 40%, #ffffff);
}
.anruf__knopf--auf:hover { border-color: var(--warn, #ff9aa2); }
/* ---------------------------------------------------------------------
ES KLINGELT
MITTIG UND ÜBER ALLEM. Ein Anruf, den man übersieht, ist ein
verpasster -- das ist der eine Fall, in dem etwas den Bildschirm
unterbrechen darf.
--------------------------------------------------------------------- */
.anruf-klingelt {
position: fixed;
left: 50%; top: 24px;
transform: translateX(-50%);
z-index: 70;
width: min(380px, calc(100vw - 32px));
padding: 16px 18px;
border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--akzent) 50%, var(--rand));
border-radius: 14px;
background: color-mix(in srgb, var(--tinte) 94%, #ffffff 6%);
box-shadow: 0 22px 50px -18px rgba(0, 0, 0, .95);
text-align: center;
}
.anruf-klingelt__wer {
margin: 0 0 12px;
font-size: .96rem; font-weight: 700;
}
.anruf-klingelt__knoepfe { display: flex; gap: 10px; justify-content: center; }
.anruf-klingelt__ja, .anruf-klingelt__nein {
min-height: 44px;
padding: 10px 20px;
border-radius: 999px;
font: inherit; font-size: .88rem; font-weight: 700;
cursor: pointer;
}
.anruf-klingelt__ja {
border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--gut, #79d1a2) 60%, transparent);
background: color-mix(in srgb, var(--gut, #79d1a2) 18%, var(--tinte));
color: #ffffff;
}
.anruf-klingelt__nein {
border: 1px solid var(--rand-hell);
background: none;
color: var(--text-leise);
}
.anruf-klingelt__ja:focus-visible,
.anruf-klingelt__nein:focus-visible { outline: 2px solid var(--akzent); outline-offset: 2px; }
/* Die zwei Knöpfe im Kopf des Gesprächs. Gebaut wie die Nachbarn
daneben, damit die Zeile eine Sprache spricht. */
.chat__anruf svg {
width: 18px; height: 18px;
fill: none; stroke: currentColor; stroke-width: 1.7;
stroke-linecap: round; stroke-linejoin: round;
}
.chat__anruf:hover { color: color-mix(in srgb, var(--gut, #79d1a2) 40%, #ffffff); }
@media (max-width: 560px) {
.anruf {
right: 8px; left: 8px; bottom: 8px;
width: auto;
}
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
.anruf, .anruf-klingelt { transition: none; }
}