Telefonieren im Chat -- und die Farben nach Nachbarschaft verteilt

ZWEI SACHEN IN EINEM COMMIT, weil beide aus derselben Nacht stammen.

=== 1. DIE FARBEN: DER RICHTIGE ABSTAND ===

Filipe: "es gibt noch mehr die aehnlich aussehen von den farben also
leg los alle die sich aehnlich sind von den farben wechseln."

Er hatte recht, und mein Denkfehler laesst sich benennen: Ich hatte den
kleinsten Abstand ueber ALLE 37 Paare maximiert -- und der liegt bei 37
Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die Packungsgrenze, kein
Versaeumnis.

NUR SIEHT NIEMAND ALLE 37 NEBENEINANDER. Man sieht NACHBARN. Im Browser
gemessen, an der tatsaechlichen Lage auf dem Schirm -- 125 Paare, die
wirklich nebeneinander stehen, 15 davon unter 0,15:

  Creator-Profile / Zahlen      0,1019   beide rosa-rot
  LIVE-Analyse / Technik        0,1030   beide orange
  Wunschliste / Meldungen       0,1032   beide gelbgruen
  Wer sieht was / Entwicklung   0,1039   beide cyan
  Regeln & Hilfe / Mitmachen    0,1047   beide gruen
  Der Treff / Anschlagbrett     0,1070   beide rosa

Die Farben bleiben, ihre ZUTEILUNG aendert sich:

  Nachbarabstand     0,1047 -> 0,2133   (mehr als verdoppelt)
  Nachbarn unter 0,15     6 -> 0

Die Nachbarschaft steht in server/kachel-nachbarn.json, gemessen im
Browser -- nicht aus der Struktur im Quelltext abgeleitet. Die sagt,
was zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist.

=== 2. TELEFONIEREN IM CHAT ===

Filipe: "kann man machen dass die modis, rechte hand und ich auch
telefonieren koennen im chat?" ... "was man selbst in die app
reinsetzten kann, nicht meinen pc belastet und trotzdem vielleicht in
gruppe, mit video oder einzelnd."

DER TON GEHT NICHT UEBER DEN SERVER. Direkt von Browser zu Browser
(WebRTC); der Server reicht nur die Verbindungsdaten weiter, ein paar
Kilobyte je Anruf. Zu zweit kodiert jedes Geraet einen Strom und
dekodiert einen -- die Last eines gewoehnlichen Videoanrufs.

KEIN NEUER DIENST. Der Chat hatte bereits alles: `chatEreignis()` fuer
den Hinweg (SSE), Push fuers Klingeln, Raeume mit mehreren
Teilnehmern. Ein eigener WebSocket daneben waere eine zweite
Verbindung fuer dieselbe Frage -- und die zweite wird beim naechsten
Umbau vergessen.

Gebaut: Ton und Video, einzeln und in Gruppe bis GRUPPE_MAX (4),
Klingeln mit Annehmen/Ablehnen, Mikro und Kamera schaltbar,
Gespraechsdauer, Auflegen. Der Chat bleibt daneben benutzbar -- man
schreibt oft, waehrend man spricht.

EIN FUND, DER OHNE PRUEFLAUF LIVE GEGANGEN WAERE: Der Server sperrt
Mikrofon und Kamera per Permissions-Policy auf ALLEN Seiten. Der erste
Lauf meldete "microphone is not allowed in this document" -- der Anruf
haette bei JEDEM versagt, mit einer Meldung, die auf die falsche
Faehrte fuehrt (man sucht an den Browsereinstellungen). Die Sperre
bleibt ueberall und ist an genau EINER Stelle geoeffnet: der
Chat-Seite, und nur fuer sie selbst (`self`, nicht `*`).

NOCH NICHT GEBAUT -- und ausdruecklich nicht heimlich: coturn. Ohne
Vermittlungsserver klappen Anrufe nur im selben Netz. Die Adressen
stehen in den Einstellungen statt im Quelltext; sie lassen sich
nachtragen, ohne eine Zeile zu aendern. Ein oeffentlicher STUN-Dienst
als Standard kam nicht in Frage: Er saehe bei jedem Anruf die
IP-Adressen beider Teilnehmer, und fuer ein Team, das ueber Moderation
und Vorfaelle spricht, ist das keine Kleinigkeit.

server/pruef-anruf.mjs, 40 Pruefungen. Der wichtigste Abschnitt: Wer
nicht in den Raum gehoert, kommt an KEINE Route. Ein Anruf hinterlaesst
keine Spur -- wer mithoert, faellt nicht auf.

Gegenproben, jede zielgenau:
  Empfaengerpruefung der Signalisierung weg -> 1 rot
  Raumpruefung weg                         -> 5 rot (jede Route offen)
  Kopfzeilen-Ausnahme weg                  -> 4 rot

Gruen: anruf, chat, chat-optik, chat-kanaele, css-klassen, namen,
struktur.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
2026-09-18 10:10:04 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 438493c7dc
commit 93c9788782
42 changed files with 2492 additions and 409 deletions
+116 -7
View File
@@ -225,24 +225,133 @@ console.log("");
/* ---------- Zuteilung: welche Farbe an welche Nummer? ----------------
Die Nummern bleiben an ihren Kacheln -- eine Farbe gehoert zu einem
Bereich, nicht zu einem Platz im Raster. Damit die Aenderung nicht
groesser wird als noetig, bekommt jede Nummer die neue Farbe, die
ihrer alten am naechsten liegt: Wer "Chat" als Orange kennt, findet
es danach wieder als Orange. */
HIER LAG DER EIGENTLICHE FEHLER (18.09.2026).
Filipe, nachdem die Palette schon neu gerechnet war: "es gibt noch
mehr die aehnlich aussehen von den farben also leg los alle die sich
aehnlich sind von den farben wechseln."
Er hatte wieder recht, und diesmal lag es nicht an den Farben,
sondern an ihrer VERTEILUNG. Gemessen im Browser -- 125 Paare, die
wirklich nebeneinander stehen:
Creator-Profile / Zahlen 0,1019 beide rosa-rot
LIVE-Analyse / Technik 0,1030 beide orange
Wunschliste / Meldungen 0,1032 beide gelbgruen
Wer sieht was / Entwicklung 0,1039 beide cyan
Regeln & Hilfe / Mitmachen 0,1047 beide gruen
Der Treff / Anschlagbrett 0,1070 beide rosa
... 15 Paare unter 0,15
DER DENKFEHLER: Der kleinste Abstand ueber ALLE Paare wurde maximiert
-- und der liegt bei 37 Farben zwangslaeufig bei 0,10. Das ist die
Packungsgrenze, kein Versaeumnis. Nur sieht niemand alle 37
nebeneinander. Man sieht NACHBARN. Zwei aehnliche Farben an
entgegengesetzten Enden der Seite fallen nie auf; zwei
nebeneinander sofort.
Die Farben bleiben also, wie sie sind -- ihre ZUTEILUNG aendert
sich. Wer nebeneinander steht, bekommt Farben, die weit
auseinanderliegen. Das kostet nichts und ist der ganze Unterschied.
WOHER DIE NACHBARSCHAFT KOMMT: aus dem Browser, gemessen an der
tatsaechlichen Lage auf dem Schirm (server/kachel-nachbarn.json).
Nicht aus der Struktur im Quelltext -- die sagt, was
zusammengehoert, nicht was zusammen zu sehen ist. */
/* Welcher Name traegt welche Tonnummer? */
const NAME_ZU_TON = new Map();
for (const q of ["server/workspace.js", "workspace/assets/js/bereiche.js"]) {
let text;
try { text = readFileSync(q, "utf8"); } catch { continue; }
const zeilen = text.split("\n");
for (let i = 0; i < zeilen.length; i++) {
const m = zeilen[i].match(/ton:\s*(\d+)/);
if (!m) continue;
for (let k = 0; k <= 3; k++) {
const n = (zeilen[i - k] || "").match(/name:\s*"([^"]+)"/);
if (n) { NAME_ZU_TON.set(n[1], Number(m[1])); break; }
}
}
}
let NACHBARN = [];
try {
const roh = JSON.parse(readFileSync("server/kachel-nachbarn.json", "utf8"));
NACHBARN = roh.paare
.map(([a, b]) => [NAME_ZU_TON.get(a), NAME_ZU_TON.get(b)])
.filter(([a, b]) => a && b && a !== b);
console.log(`${NACHBARN.length} Nachbarpaare geladen `
+ `(gemessen am ${roh.gemessen}).`);
} catch {
console.log("Keine Nachbarschaftsdatei -- es wird nur global optimiert.");
}
/* Die Startzuteilung: jede Nummer bekommt die neue Farbe, die ihrer
alten am naechsten liegt. Wer "Chat" als Orange kennt, findet es
danach wieder als Orange -- solange die Nachbarschaft das zulaesst. */
const frei = beste.slice();
const zuteilung = new Map();
for (const nr of NUMMERN) {
const alt = VORHER.get(nr);
const alt2 = VORHER.get(nr);
let bester = 0, bestAbw = Infinity;
for (let i = 0; i < frei.length; i++) {
const d = abstand(frei[i].hex, alt);
const d = abstand(frei[i].hex, alt2);
if (d < bestAbw) { bestAbw = d; bester = i; }
}
zuteilung.set(nr, frei.splice(bester, 1)[0]);
}
/* Und jetzt tauschen, solange die NACHBARN davon profitieren. */
if (NACHBARN.length) {
const nachbarAbstand = (z) => {
let m = Infinity;
for (const [a, b] of NACHBARN) {
const fa = z.get(a), fb = z.get(b);
if (!fa || !fb) continue;
const d = abstand(fa.hex, fb.hex);
if (d < m) m = d;
}
return m;
};
/* Und als zweites Ziel: die SUMME der kleinen Abstaende. Zwei
Zuteilungen mit gleichem Minimum sind nicht gleich gut -- die mit
weniger knappen Paaren ist besser. */
const knappe = (z, grenze) => {
let n = 0;
for (const [a, b] of NACHBARN) {
const fa = z.get(a), fb = z.get(b);
if (fa && fb && abstand(fa.hex, fb.hex) < grenze) n++;
}
return n;
};
const vorher = nachbarAbstand(zuteilung);
const vorherKnapp = knappe(zuteilung, 0.15);
let lauf = true, runden = 0;
while (lauf && runden < 60) {
lauf = false; runden++;
for (let i = 0; i < NUMMERN.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < NUMMERN.length; j++) {
const a = NUMMERN[i], b = NUMMERN[j];
const jetztMin = nachbarAbstand(zuteilung);
const jetztKnapp = knappe(zuteilung, 0.15);
const fa = zuteilung.get(a), fb = zuteilung.get(b);
zuteilung.set(a, fb); zuteilung.set(b, fa);
const neuMin = nachbarAbstand(zuteilung);
const neuKnapp = knappe(zuteilung, 0.15);
const besser = neuMin > jetztMin + 1e-9
|| (Math.abs(neuMin - jetztMin) < 1e-9 && neuKnapp < jetztKnapp);
if (besser) { lauf = true; } else { zuteilung.set(a, fa); zuteilung.set(b, fb); }
}
}
}
console.log(`Nachbarn: kleinster Abstand ${vorher.toFixed(4)} -> `
+ `${nachbarAbstand(zuteilung).toFixed(4)} `
+ `· Paare unter 0,15: ${vorherKnapp} -> ${knappe(zuteilung, 0.15)} `
+ `(${runden} Runden)`);
}
/* ---------- Bericht -------------------------------------------------- */
const altListe = NUMMERN.map((n) => ({ hex: VORHER.get(n), lab: oklab(VORHER.get(n)) }));