Zutragen geht jetzt direkt am Punkt -- ein Griff statt eines Fensters
Filipe: "ich will sofort über diese aufgaben da spezifisch zuteilen kann bitte. bei allen personnen." DAS AUSWAHLFENSTER BLEIBT -- es ist der Weg, wenn man jemanden neu einrichtet und zwoelf Punkte auf einmal vergibt. Der Knopf am Punkt ist der andere Fall, und der haeufigere: Man liest eine Beobachtung, denkt "das soll er machen", und will es in dem Moment erledigen -- nicht ein Fenster aufmachen, in einer Liste von 68 denselben Punkt suchen und wieder zumachen. AUS DER MARKE WIRD DER SCHALTER. An derselben Stelle, an der bis eben nur "Aufgabe" stand, sitzt jetzt der Knopf, mit dem man es tut. Er steht IMMER da, auch wenn nichts zugetragen ist: Auf einem Handy gibt es kein Ueberfahren, und einen Knopf, der erst beim Zeigen erscheint, gibt es dort nicht. Im Ruhezustand ist er ein Umriss -- 68 gefuellte Kaestchen untereinander waeren ein Balken. EIN PUNKT, EIN AUFRUF -- und das ist nicht nur Bequemlichkeit: Wuerde dieser Knopf die ganze Liste schicken (wie das Fenster), loeschte er die Zutragung, die jemand anderes eine Sekunde vorher gemacht hat. Genau das misst die Pruefung: erst zutragen, dann nachsehen, ob die vorherigen unberuehrt sind. ZWEIMAL DASSELBE IST KEIN FEHLER. Wer zweimal tippt oder zwei Fenster offen hat, bekommt denselben Zustand -- nicht eine Absage und nicht einen doppelten Eintrag (`ON CONFLICT DO NOTHING`). DIE ZAHL KOMMT VOM SERVER ZURUECK und wird nicht im Browser weitergerechnet: Bei zwei offenen Fenstern waere die eigene falsch, und niemand saehe, warum. Kopf, Ring und Kachel ziehen damit sofort nach -- ohne Neuladen und ohne Sprung. EIN FUND AM WERKZEUG, eine Ebene tiefer: tools/_um.py stellt Anker auf die Zeilenenden der Datei um -- und entwicklung.css hat GEMISCHTE (Bestand CRLF, ein angehaengter Block LF). Der Anker wurde auf CRLF gestellt und traf den LF-Teil nicht; die Meldung lautete "Anker 0x", und man sucht den Fehler im Anker, obwohl er Zeichen fuer Zeichen stimmt. Genau die Sorte Fehlalarm, gegen die dieses Werkzeug gebaut wurde. Es probiert jetzt beide Arten und ersetzt mit der, die an der Fundstelle gilt. Geprueft: pruef-entwicklung 63 -> 70 Punkte, darunter zwei Gegenproben (ein erfundener Punkt wird abgewiesen, ein Modi traegt nichts zu). pruef-tippziele (11) und pruef-css-klassen unveraendert gruen. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
+20
-20
@@ -12,26 +12,26 @@
|
||||
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
|
||||
eine Flaeche sind statt zweier. -->
|
||||
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609250440" />
|
||||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609250440" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609250440" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609250440" />
|
||||
<!-- aufgaben.css bringt die Dialog- und Formularstile mit (.dialog,
|
||||
.neu__zeile, .dialog__knoepfe). Sie stehen dort seit dem
|
||||
Aufgabenbrett; sie hierher zu kopieren hiesse, sie an zwei Stellen
|
||||
zu pflegen. Dieselbe Lösung nutzen kalender.html und content.html.
|
||||
Gemeldet von pruef-css-klassen.mjs, bevor jemand einen ungestylten
|
||||
Dialog zu sehen bekam. -->
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/chat.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609250440" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/chat.css?v=202609250440" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609250440" />
|
||||
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
|
||||
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
|
||||
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
|
||||
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
|
||||
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
|
||||
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250435" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609250440" />
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body class="start">
|
||||
@@ -739,24 +739,24 @@
|
||||
</form>
|
||||
</dialog>
|
||||
|
||||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<!-- TEXTFORM VOR ALLEM ANDEREN (21.09.2026): chat.js und bereich.js
|
||||
fragen beim Zeichnen nach `window.Textform`. Kaeme sie spaeter,
|
||||
waere die erste gezeichnete Nachricht ohne Gestaltung -- und das
|
||||
faellt nur dem auf, der genau hinsieht. KEIN `defer`, damit sie
|
||||
wirklich vor den anderen dasteht. -->
|
||||
<script src="assets/js/textform.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609250435" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/hochladen.js?v=202609250435" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609250435" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609250435" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/textform.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<script src="assets/js/meldung.js?v=202609250440" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/hochladen.js?v=202609250440" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/nachfrage.js?v=202609250440" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609250440" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<!-- ANRUF VOR CHAT (18.09.2026): anruf.js stellt `window.anrufStarten`
|
||||
bereit, und chat.js baut die Knoepfe nur, wenn es das gibt.
|
||||
Andersherum waere die Reihenfolge eine stille Abhaengigkeit --
|
||||
die Knoepfe fehlten, und niemand wuesste warum. -->
|
||||
<script src="assets/js/anruf.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/anruf.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<!-- DIE BILDSCHAU (25.09.2026). Eigene Datei, weil sie nichts vom
|
||||
Chat weiss: Sie bekommt einen Weg und einen Namen und zeigt ein
|
||||
Bild. Jede andere Seite mit Fotos kann sie ebenso benutzen, ohne
|
||||
@@ -767,8 +767,8 @@
|
||||
sie beim ersten Foto noch nicht da -- und der erste Klick ginge
|
||||
wie frueher in den Tab. Ein Fehler, der nur beim ERSTEN Mal
|
||||
auftritt, ist der, den man nie nachstellen kann. -->
|
||||
<script src="assets/js/bildschau.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/chat.js?v=202609250435"></script>
|
||||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609250435" defer></script>
|
||||
<script src="assets/js/bildschau.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<script src="assets/js/chat.js?v=202609250440"></script>
|
||||
<script src="assets/js/installieren.js?v=202609250440" defer></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user