Zutragen geht jetzt direkt am Punkt -- ein Griff statt eines Fensters

Filipe: "ich will sofort über diese aufgaben da spezifisch zuteilen
kann bitte. bei allen personnen."

DAS AUSWAHLFENSTER BLEIBT -- es ist der Weg, wenn man jemanden neu
einrichtet und zwoelf Punkte auf einmal vergibt. Der Knopf am Punkt ist
der andere Fall, und der haeufigere: Man liest eine Beobachtung, denkt
"das soll er machen", und will es in dem Moment erledigen -- nicht ein
Fenster aufmachen, in einer Liste von 68 denselben Punkt suchen und
wieder zumachen.

AUS DER MARKE WIRD DER SCHALTER. An derselben Stelle, an der bis eben
nur "Aufgabe" stand, sitzt jetzt der Knopf, mit dem man es tut. Er
steht IMMER da, auch wenn nichts zugetragen ist: Auf einem Handy gibt
es kein Ueberfahren, und einen Knopf, der erst beim Zeigen erscheint,
gibt es dort nicht. Im Ruhezustand ist er ein Umriss -- 68 gefuellte
Kaestchen untereinander waeren ein Balken.

EIN PUNKT, EIN AUFRUF -- und das ist nicht nur Bequemlichkeit: Wuerde
dieser Knopf die ganze Liste schicken (wie das Fenster), loeschte er
die Zutragung, die jemand anderes eine Sekunde vorher gemacht hat.
Genau das misst die Pruefung: erst zutragen, dann nachsehen, ob die
vorherigen unberuehrt sind.

ZWEIMAL DASSELBE IST KEIN FEHLER. Wer zweimal tippt oder zwei Fenster
offen hat, bekommt denselben Zustand -- nicht eine Absage und nicht
einen doppelten Eintrag (`ON CONFLICT DO NOTHING`).

DIE ZAHL KOMMT VOM SERVER ZURUECK und wird nicht im Browser
weitergerechnet: Bei zwei offenen Fenstern waere die eigene falsch, und
niemand saehe, warum. Kopf, Ring und Kachel ziehen damit sofort nach --
ohne Neuladen und ohne Sprung.

EIN FUND AM WERKZEUG, eine Ebene tiefer: tools/_um.py stellt Anker auf
die Zeilenenden der Datei um -- und entwicklung.css hat GEMISCHTE
(Bestand CRLF, ein angehaengter Block LF). Der Anker wurde auf CRLF
gestellt und traf den LF-Teil nicht; die Meldung lautete "Anker 0x",
und man sucht den Fehler im Anker, obwohl er Zeichen fuer Zeichen
stimmt. Genau die Sorte Fehlalarm, gegen die dieses Werkzeug gebaut
wurde. Es probiert jetzt beide Arten und ersetzt mit der, die an der
Fundstelle gilt.

Geprueft: pruef-entwicklung 63 -> 70 Punkte, darunter zwei Gegenproben
(ein erfundener Punkt wird abgewiesen, ein Modi traegt nichts zu).
pruef-tippziele (11) und pruef-css-klassen unveraendert gruen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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2026-09-25 04:40:21 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit 939aa6371b
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+73 -10
View File
@@ -1777,19 +1777,82 @@
Die Liste bleibt vollstaendig -- die Marke sagt, welche davon
diesem Menschen aufgetragen sind. Ohne sie muesste man das
Auswahlfenster aufmachen, um zu sehen, was man ihm gegeben hat. */
if (pt.zugetragen) z.dataset.zugetragen = 'ja';
Auswahlfenster aufmachen, um zu sehen, was man ihm gegeben hat.
DAS MERKMAL SETZT SEIT HEUTE `auftragZeigen()` weiter unten --
es muss sich ja beim Umschalten mitaendern. Hier stand es
zusaetzlich; zwei Stellen fuer denselben Zustand sind eine
Gelegenheit, dass eine davon stehenbleibt. */
const kopf = el('div', 'e-punkt__kopf');
kopf.append(el('h4', 'e-punkt__titel', pt.titel));
if (pt.zugetragen) {
/* DAS WORT STEHT DA, NICHT NUR DIE FARBE. Wer Farben schlecht
unterscheidet, sieht sonst nur einen etwas anderen Kasten --
dieselbe Ueberlegung wie bei den Marken im Vorlagenbrett. */
const m = el('span', 'e-punkt__auftrag', 'Aufgabe');
m.title = 'Diesem Menschen als Aufgabe zugetragen';
kopf.append(m);
}
/* ==== DIREKT HIER ZUTRAGEN (25.09.2026) ========================
Filipe: „ich will sofort über diese aufgaben da spezifisch
zuteilen kann bitte. bei allen personnen."
Das Auswahlfenster bleibt -- es ist der Weg, wenn man jemanden
neu einrichtet und zwoelf Punkte auf einmal vergibt. Dieser
Knopf ist der andere Fall, und der haeufigere: Man liest eine
Beobachtung, denkt „das soll er machen", und will es in dem
Moment erledigen -- nicht ein Fenster aufmachen, in einer Liste
von 68 denselben Punkt suchen und wieder zumachen.
ER STEHT IMMER DA, nicht erst beim Ueberfahren: Auf einem Handy
gibt es kein Ueberfahren, und ein Knopf, den man dort nicht
erreicht, gibt es dort nicht. Im Ruhezustand ist er leise; ist
der Punkt zugetragen, traegt er Farbe und das Wort.
DAS WORT STEHT DA, NICHT NUR DIE FARBE. Wer Farben schlecht
unterscheidet, sieht sonst nur einen etwas anderen Kasten --
dieselbe Ueberlegung wie bei den Marken im Vorlagenbrett.
`aria-pressed` UND NICHT ZWEI KNOEPFE: Es ist ein Schalter mit
zwei Stellungen, und genau so liest ihn ein Vorleseprogramm
vor. */
const auftrag = el('button', 'e-punkt__auftrag');
auftrag.type = 'button';
const auftragZeigen = () => {
const an = !!pt.zugetragen;
auftrag.setAttribute('aria-pressed', String(an));
auftrag.textContent = an ? 'Aufgabe ✓' : '+ Aufgabe';
auftrag.title = an
? 'Zugetragen – noch einmal tippen nimmt es zurück'
: 'Diesem Menschen als Aufgabe zutragen';
auftrag.setAttribute('aria-label', (an ? 'Zurücknehmen: ' : 'Als Aufgabe zutragen: ')
+ pt.titel);
z.dataset.zugetragen = an ? 'ja' : 'nein';
};
auftragZeigen();
auftrag.addEventListener('click', async () => {
auftrag.disabled = true;
const soll = !pt.zugetragen;
try {
const a = await hole(
`/workspace/api/entwicklung/person/${personId}/punkt/${pt.schluessel}`, {
method: 'PUT',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({ an: soll }),
});
if (!a.ok) { melde('Das ließ sich gerade nicht ändern.'); return; }
const d = await a.json().catch(() => ({}));
pt.zugetragen = d.zugetragen === true;
auftragZeigen();
/* DIE ZAHL KOMMT VOM SERVER, nicht aus einer eigenen Rechnung:
Bei zwei offenen Fenstern waere die eigene falsch, und
niemand saehe, warum. `zaehlerNachziehen` bringt Kopf, Ring
und Kachel auf denselben Stand -- ohne Neuladen und ohne
Sprung. */
if (letzteKarte && typeof d.gesamt === 'number') {
letzteKarte.daten.gesamt = d.gesamt;
zaehlerNachziehen();
}
melde('');
} catch { /* hole() hat schon gemeldet */ } finally {
auftrag.disabled = false;
}
});
kopf.append(auftrag);
const erw = erwartung.find((e) => e.schluessel === pt.stufe);
if (erw) {
const m = el('span', 'e-punkt__erwartung', erw.name);