Der Anruf funktioniert wirklich -- gefunden im Dreier-Test

GEBAUT WAR NICHT BEWIESEN. Der Anruf ist fuer bis zu vier Leute
geschrieben, geprueft war er zu zweit -- und der Zweier-Test pruefte
nur, dass der Kasten erscheint und die Uhr laeuft. Ob jemals TON
ankommt, hat er nie gefragt.

Der Dreier-Test hat es gefragt. Ergebnis beim ersten Lauf:

  DogFather      0 Stroeme, "Verbunden"
  rechte Hand    0 Stroeme, "Verbunden"
  der Modi       0 Stroeme, "Verbindung ..."

DREI FEHLER, gefunden durch Messen statt Raten:

1. SIGNALE, DIE ZU FRUEH KOMMEN, WURDEN WEGGEWORFEN -- und das haette
   JEDEN Anruf getroffen, auch zu zweit.

   Wer rangeht, meldet "dabei". Der Anrufer bekommt das sofort und
   schickt sein Angebot. Der Angerufene braucht danach aber noch ein
   bis zwei Sekunden fuer das Mikrofon, und in dieser Zeit war `anruf`
   noch null. Das Angebot wurde still verworfen; danach kommt keins
   mehr. Beide Seiten zeigten "Verbindung ...", und es passierte nie
   wieder etwas.

   In der Spur war es unuebersehbar, sobald man hinsah:
     ereignis:signal inhalt=angebot     <- kommt an
     ereignis:signal inhalt=weg
     verbindung angelegt                <- erst JETZT

   Ein Signal ist keine Nachricht, die man wiederholen kann. Wer es
   wegwirft, hat den Anruf verloren -- es wird jetzt aufgehoben und
   abgearbeitet, sobald das Mikrofon steht.

2. DIE WARTESCHLANGE LAG ZUERST AN DER FALSCHEN STELLE. Eingebaut in
   `signalVerarbeiten`, verworfen wurde aber schon eine Ebene hoeher.
   Gefunden erst, als die Diagnose zeigte, dass `signalVerarbeiten` NIE
   aufgerufen wird: keine einzige Konsolenzeile, obwohl beide Zweige
   dort etwas melden. Eine Reparatur an der falschen Stelle sieht aus
   wie eine Reparatur.

3. "VERBUNDEN" STAND DA, BEVOR ETWAS VERBUNDEN WAR. Die Meldung wurde
   gesetzt, wenn jemand RANGEHT -- die Verbindung braucht danach noch
   Sekunden. Den richtigen Zeitpunkt kennt nur die Verbindung selbst
   (`onconnectionstatechange`). Eine Anzeige, die etwas Falsches sagt,
   ist schlimmer als keine.

Dazu zwei Kleinigkeiten, die dabei auffielen: Das Abarbeiten laeuft
jetzt NACHEINANDER (ein Verbindungsweg, der vor der Beschreibung
ankommt, wird abgewiesen -- parallel gewinnt oft der Weg), und die
Warteschlange wird beim Auflegen geleert, damit kein altes Signal in
den naechsten Anruf wandert.

Und die Pruefung selbst hatte einen Fehler: Abschnitt 6 setzt erfundene
STUN-Adressen und liess sie stehen. Der Browser haette im naechsten
Abschnitt gegen deren Zeitlimit gekaempft statt gegen den Code. Sie
werden jetzt wieder geleert -- eine Pruefung, die der naechsten den
Boden verstellt, macht deren Ergebnis unlesbar.

pruef-anruf 40 -> 51. Der neue Abschnitt prueft das, worauf es
ankommt: Bei drei Teilnehmern muss JEDER zwei Stroeme haben. Haette
`verbindungen` eine einzelne Variable statt einer Karte, ginge es zu
zweit gut und der Dritte ueberschriebe stillschweigend den Ersten --
man sieht sich zu dritt und hoert einen.

Gegenprobe (Warteschlange wieder ausgebaut): 4 rot, genau die
Tonpruefungen.

Gruen: anruf, chat, css-klassen, namen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
2026-09-18 14:42:44 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 93c9788782
commit 5bbf1f2019
35 changed files with 639 additions and 406 deletions
+14 -14
View File
@@ -12,26 +12,26 @@
Ton wie die Kopfleiste darunter (#06090f), damit Leiste und Seite
eine Flaeche sind statt zweier. -->
<meta name="theme-color" content="#06090f" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609181009" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609181009" />
<link rel="icon" type="image/png" href="/assets/img/app-symbole/workspace-32.png?v=202609181442" />
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/img/app-symbole/workspace-180.png?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/gate.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/start.css?v=202609181442" />
<!-- aufgaben.css bringt die Dialog- und Formularstile mit (.dialog,
.neu__zeile, .dialog__knoepfe). Sie stehen dort seit dem
Aufgabenbrett; sie hierher zu kopieren hiesse, sie an zwei Stellen
zu pflegen. Dieselbe Lösung nutzen kalender.html und content.html.
Gemeldet von pruef-css-klassen.mjs, bevor jemand einen ungestylten
Dialog zu sehen bekam. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/chat.css?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/aufgaben.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/chat.css?v=202609181442" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/module.css?v=202609181442" />
<!-- haus.css MUSS die letzte Stilvorlage sein (10.09.2026).
Auf der Agenturadresse ist sie leer -- das Haus hier IST der
Grundzustand. Auf der Adresse von Team Dogi biegt der Server
genau diesen Dateinamen auf crew-haus.css um, und die Seite
kommt schon beim ERSTEN Abruf in Lila und Babyblau an --
ohne Umfaerben im Browser, ohne Flackern. -->
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609181009" />
<link rel="stylesheet" href="assets/css/haus.css?v=202609181442" />
</head>
<body class="start">
@@ -341,15 +341,15 @@
</form>
</dialog>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181009"></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181009" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181009"></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609181009"></script>
<script src="assets/js/bereiche.js?v=202609181442"></script>
<script src="assets/js/wahl.js?v=202609181442" defer></script>
<script src="assets/js/kopf.js?v=202609181442"></script>
<script src="assets/js/glocke.js?v=202609181442"></script>
<!-- ANRUF VOR CHAT (18.09.2026): anruf.js stellt `window.anrufStarten`
bereit, und chat.js baut die Knoepfe nur, wenn es das gibt.
Andersherum waere die Reihenfolge eine stille Abhaengigkeit --
die Knoepfe fehlten, und niemand wuesste warum. -->
<script src="assets/js/anruf.js?v=202609181009"></script>
<script src="assets/js/chat.js?v=202609181009"></script>
<script src="assets/js/anruf.js?v=202609181442"></script>
<script src="assets/js/chat.js?v=202609181442"></script>
</body>
</html>