screen2: Die Aufgaben-Kachel ist Glitzer-Silber
"ich will dass diese kachel einen richtig geilen silber hat als farbe
bitte. mach es richtig geil, ein glitzer silber."
WARUM DUNKLES SILBER UND KEIN HELLES
"Silber" denkt man sich hell. Auf dieser Wand waere es das Ende der
Lesbarkeit: Die Beschriftung jeder Kachel ist HELL (--text), und eine
helle Flaeche darunter laesst davon nichts uebrig. Ein zweiter Satz
Schriftfarben nur fuer diese eine Kachel waere eine Sonderregel, die
beim naechsten Umbau niemand kennt.
Silber ist deshalb als METALL gebaut, nicht als Farbflaeche: Gunmetal,
dunkel und kuehl, mit hellen Kanten und einer Glanzbahn. Das ist, was
gebuerstetes Metall im Halbdunkel macht -- es liest sich sofort als
Silber, ohne zu blenden.
FUENF EBENEN, VON OBEN NACH UNTEN
1. Der Lesesaum liegt ZUERST, also obenauf -- er ist der Grund,
warum die Flaeche funkeln darf, ohne dass die Schrift leidet.
Dieselbe Bauart wie bei der Regenbogen-Kachel.
2. Das Funkeln: sechzehn helle Punkte, jeder mit Hof, unregelmaessig
gesetzt (ein Raster saehe aus wie ein Muster, nicht wie Glitzer).
STATISCH -- blinkende Punkte waeren genau das, was die Hausregel
verbietet.
3. Eine diagonale Glanzbahn.
4. Gebuerstetes Metall: 3-px-Streifen bei 4,5 % Weiss. Man sieht es
nicht als Streifen, man sieht es als Oberflaeche.
5. Der Grundverlauf, oben heller als unten.
ALS EIGENES MERKMAL, NICHT ALS TON. Silber hat eine Buntheit nahe
null; als Ton eingetragen haette pruef-kachelfarben es zu Recht
abgelehnt (Mindestbuntheit 0,12). `ton: 13` bleibt deshalb stehen und
ist der Rueckfall -- genau so macht es die Willkommenskachel mit
`regenbogen`. Zwei Stellen tragen das Merkmal, weil die Kacheln fuer
die Modis aus dem Server kommen und die fuer alle anderen aus
bereiche.js.
NACH DEM ERSTEN BILD NACHGEBESSERT: Kantenlicht, Eckwinkel und
Schiene blieben gruen -- sie ziehen ihre Farbe aus `--ton`. Eine
gruene Linie um eine silberne Flaeche ist keine silberne Kachel.
`--ton` wird jetzt fuer diese eine Kachel ueberschrieben, NUR in der
Anzeige: `data-ton="13"` bleibt am Element, die Farbwerkzeuge rechnen
weiter mit Zahlen.
GEMESSEN am echten Bildschirm (pruef-kachelfarben): 32 Kacheln, kein
Paar sieht gleich aus, und jeder Kacheltext erreicht 4,5:1 --
schlechtester 5,86:1. Die silberne ist nicht darunter.
Mitgelaufen: pruef-kachelraster (15/0), pruef-css-klassen.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
@@ -8697,3 +8697,121 @@ body[data-ton] .kopfleiste__rechts > *:hover {
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@media (forced-colors: active) {
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body[data-ton] .kopfleiste::before { display: none; }
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}
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/* =====================================================================
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DIE SILBERNE KACHEL (23.09.2026)
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Filipe: „ich will dass diese kachel einen richtig geilen silber hat
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als farbe bitte. mach es richtig geil, ein glitzer silber."
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WARUM DUNKLES SILBER UND KEIN HELLES
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„Silber" denkt man sich hell. Auf dieser Wand wäre es das Ende der
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Lesbarkeit: Die Beschriftung jeder Kachel ist HELL (`--text`), und
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eine helle Fläche darunter lässt davon nichts übrig. Ein zweiter
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Satz Schriftfarben nur für diese eine Kachel wäre eine Sonderregel,
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die beim nächsten Umbau niemand kennt.
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Silber ist deshalb als METALL gebaut, nicht als Farbfläche:
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Gunmetal — dunkel, kühl, mit hellen Kanten und einer Glanzbahn. Das
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ist genau das, was ein Stück gebürstetes Metall im Halbdunkel
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macht, und es liest sich sofort als Silber, ohne zu blenden.
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DER AUFBAU, VON OBEN NACH UNTEN
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1. DER LESESAUM liegt ZUERST, also obenauf. Er ist der Grund,
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warum die Fläche funkeln darf, ohne dass die Schrift leidet —
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dieselbe Bauart wie bei der Regenbogen-Kachel.
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2. DAS FUNKELN: feine helle Punkte, jeder mit Hof. STATISCH.
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Blinkende Punkte wären genau das, was die Hausregel verbietet
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(„keine aggressiven Flacker-/Strobe-Effekte").
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3. DIE GLANZBAHN: ein diagonaler heller Streifen, der über das
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Metall läuft.
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4. DAS GEBÜRSTETE METALL: sehr feine senkrechte Streifen.
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5. DER GRUNDVERLAUF: oben heller, unten dunkler — so fällt das
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Licht.
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===================================================================== */
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.kachel[data-silber="ja"] {
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/* AUCH DIE KANTEN WERDEN SILBERN (23.09.2026, nach dem ersten Bild).
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Zuerst blieb `--ton` auf dem Grün der Kachel stehen -- mit dem
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Gedanken „Silber ist die Fläche, nicht der Ton". Im Bildschirmfoto
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sah man sofort, dass das nicht stimmt: Kantenlicht, Eckwinkel und
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Schiene zogen eine grüne Linie um eine silberne Fläche. Filipe hat
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nach einer silbernen KACHEL gefragt, nicht nach einer silbernen
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Füllung.
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`--ton` wird deshalb hier überschrieben -- NUR für diese Kachel
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und NUR in der Anzeige. `data-ton="13"` bleibt am Element stehen;
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die Farbwerkzeuge rechnen weiter mit Zahlen, und wer die Kachel
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ohne diese Stilvorlage sieht, bekommt wieder ihr Grün. */
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--ton: #c3d1e0;
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--silber-hell: #e6edf5;
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--silber-mittel: #9fb0c4;
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--silber-tief: #2b3644;
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background-image:
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/* 1. LESESAUM */
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linear-gradient(to top,
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||||
rgba(4, 6, 14, .78) 0%, rgba(4, 6, 14, .46) 26%,
|
||||
rgba(4, 6, 14, .12) 48%, transparent 64%),
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/* 2. DAS FUNKELN. Sechzehn Punkte, unregelmäßig gesetzt — ein
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Raster sähe aus wie ein Muster, nicht wie Glitzer. Jeder mit
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Hof: Das ist der Unterschied zwischen einem Licht und einem
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gestanzten Kreis. */
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||||
radial-gradient(2.6px 2.6px at 23px 17px, #ffffff, rgba(255,255,255,.55) 38%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.8px 1.8px at 61px 34px, #f2f7ff, rgba(242,247,255,.45) 38%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(3.1px 3.1px at 104px 13px, #ffffff, rgba(255,255,255,.5) 36%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.6px 1.6px at 138px 41px, #e8f1ff, rgba(232,241,255,.45) 40%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.3px 2.3px at 177px 22px, #ffffff, rgba(255,255,255,.5) 38%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.9px 1.9px at 214px 48px, #f5faff, rgba(245,250,255,.42) 40%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.8px 2.8px at 259px 15px, #ffffff, rgba(255,255,255,.52) 36%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.7px 1.7px at 301px 37px, #eaf3ff, rgba(234,243,255,.44) 40%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.4px 2.4px at 344px 26px, #ffffff, rgba(255,255,255,.5) 38%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.5px 1.5px at 388px 52px, #f0f6ff, rgba(240,246,255,.4) 42%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.9px 2.9px at 431px 19px, #ffffff, rgba(255,255,255,.5) 36%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.8px 1.8px at 474px 44px, #e6f0ff, rgba(230,240,255,.42) 40%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.2px 2.2px at 47px 63px, #ffffff, rgba(255,255,255,.46) 38%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.6px 1.6px at 196px 71px, #f2f8ff, rgba(242,248,255,.4) 40%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(2.5px 2.5px at 322px 66px, #ffffff, rgba(255,255,255,.46) 37%, transparent 100%),
|
||||
radial-gradient(1.7px 1.7px at 455px 74px, #edf4ff, rgba(237,244,255,.4) 40%, transparent 100%),
|
||||
|
||||
/* 3. DIE GLANZBAHN. Schmal und schräg, wie das Licht auf einer
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||||
polierten Kante. */
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||||
linear-gradient(108deg,
|
||||
transparent 18%,
|
||||
color-mix(in srgb, var(--silber-hell) 16%, transparent) 33%,
|
||||
color-mix(in srgb, var(--silber-hell) 34%, transparent) 39%,
|
||||
color-mix(in srgb, var(--silber-hell) 10%, transparent) 46%,
|
||||
transparent 62%),
|
||||
|
||||
/* 4. GEBÜRSTETES METALL. 3 px Teilung, sehr schwach — man sieht
|
||||
es nicht als Streifen, man sieht es als Oberfläche. */
|
||||
repeating-linear-gradient(92deg,
|
||||
rgba(255, 255, 255, .045) 0 1px,
|
||||
transparent 1px 3px),
|
||||
|
||||
/* 5. DER GRUNDVERLAUF */
|
||||
linear-gradient(163deg,
|
||||
color-mix(in srgb, var(--silber-mittel) 34%, var(--silber-tief)) 0%,
|
||||
var(--silber-tief) 46%,
|
||||
color-mix(in srgb, var(--silber-tief) 82%, #05070d) 100%);
|
||||
}
|
||||
/* Die Kante oben hell, unten dunkel -- so liegt Licht auf Metall. */
|
||||
.kachel[data-silber="ja"] {
|
||||
box-shadow:
|
||||
inset 0 1px 0 color-mix(in srgb, var(--silber-hell) 42%, transparent),
|
||||
inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, .5);
|
||||
}
|
||||
/* Beim Berühren wandert die Glanzbahn ein Stück -- einmal, sanft, und
|
||||
nur dort, wo Bewegung erwünscht ist. Kein Dauerflackern. */
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||||
@media (prefers-reduced-motion: no-preference) {
|
||||
.kachel[data-silber="ja"] { transition: background-position .5s ease; }
|
||||
.kachel[data-silber="ja"]:hover { background-position: 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 0 0, 18px 0, 0 0, 0 0; }
|
||||
}
|
||||
@media (forced-colors: active) {
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||||
.kachel[data-silber="ja"] { background-image: none; }
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}
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