screen2: Die Aufgaben-Kachel ist Glitzer-Silber

"ich will dass diese kachel einen richtig geilen silber hat als farbe
bitte. mach es richtig geil, ein glitzer silber."

WARUM DUNKLES SILBER UND KEIN HELLES

"Silber" denkt man sich hell. Auf dieser Wand waere es das Ende der
Lesbarkeit: Die Beschriftung jeder Kachel ist HELL (--text), und eine
helle Flaeche darunter laesst davon nichts uebrig. Ein zweiter Satz
Schriftfarben nur fuer diese eine Kachel waere eine Sonderregel, die
beim naechsten Umbau niemand kennt.

Silber ist deshalb als METALL gebaut, nicht als Farbflaeche: Gunmetal,
dunkel und kuehl, mit hellen Kanten und einer Glanzbahn. Das ist, was
gebuerstetes Metall im Halbdunkel macht -- es liest sich sofort als
Silber, ohne zu blenden.

FUENF EBENEN, VON OBEN NACH UNTEN
  1. Der Lesesaum liegt ZUERST, also obenauf -- er ist der Grund,
     warum die Flaeche funkeln darf, ohne dass die Schrift leidet.
     Dieselbe Bauart wie bei der Regenbogen-Kachel.
  2. Das Funkeln: sechzehn helle Punkte, jeder mit Hof, unregelmaessig
     gesetzt (ein Raster saehe aus wie ein Muster, nicht wie Glitzer).
     STATISCH -- blinkende Punkte waeren genau das, was die Hausregel
     verbietet.
  3. Eine diagonale Glanzbahn.
  4. Gebuerstetes Metall: 3-px-Streifen bei 4,5 % Weiss. Man sieht es
     nicht als Streifen, man sieht es als Oberflaeche.
  5. Der Grundverlauf, oben heller als unten.

ALS EIGENES MERKMAL, NICHT ALS TON. Silber hat eine Buntheit nahe
null; als Ton eingetragen haette pruef-kachelfarben es zu Recht
abgelehnt (Mindestbuntheit 0,12). `ton: 13` bleibt deshalb stehen und
ist der Rueckfall -- genau so macht es die Willkommenskachel mit
`regenbogen`. Zwei Stellen tragen das Merkmal, weil die Kacheln fuer
die Modis aus dem Server kommen und die fuer alle anderen aus
bereiche.js.

NACH DEM ERSTEN BILD NACHGEBESSERT: Kantenlicht, Eckwinkel und
Schiene blieben gruen -- sie ziehen ihre Farbe aus `--ton`. Eine
gruene Linie um eine silberne Flaeche ist keine silberne Kachel.
`--ton` wird jetzt fuer diese eine Kachel ueberschrieben, NUR in der
Anzeige: `data-ton="13"` bleibt am Element, die Farbwerkzeuge rechnen
weiter mit Zahlen.

GEMESSEN am echten Bildschirm (pruef-kachelfarben): 32 Kacheln, kein
Paar sieht gleich aus, und jeder Kacheltext erreicht 4,5:1 --
schlechtester 5,86:1. Die silberne ist nicht darunter.

Mitgelaufen: pruef-kachelraster (15/0), pruef-css-klassen.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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2026-09-23 00:55:20 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+15 -1
View File
@@ -871,7 +871,21 @@ export const ROLLEN_GRUPPE = {
const MODI_BEREICHE = [
{ gruppe: "Täglich", gruppeUnter: "Was du sowieso jeden Tag aufmachst",
name: "Aufgaben", unter: "Offen, in Arbeit, zur Freigabe", zeichen: "aufgaben",
ton: 13, gross: true, ziel: "aufgaben.html", szene: "garage" },
/* SILBER (23.09.2026). Filipe: „ich will dass diese kachel einen
richtig geilen silber hat als farbe bitte. mach es richtig geil,
ein glitzer silber."
ALS EIGENES MERKMAL, NICHT ALS TON. Silber ist keine Farbe aus
den siebzehn -- es ist eine OBERFLAECHE: ein kuehler
Metallverlauf mit Glanzkante und feinem Funkeln. Als Ton
eingetragen haette es eine Buntheit nahe null, und
pruef-kachelfarben verlangt zu Recht mindestens 0,12.
`ton: 13` bleibt deshalb stehen und ist der Rueckfall: Wer die
Kachel ohne die neue Stilvorlage sieht (alter Zwischenspeicher,
Kontrastmodus), bekommt weiterhin ihr Gruen. Genau so macht es
die Willkommenskachel mit `regenbogen` seit dem 22.09. */
ton: 13, silber: true, gross: true, ziel: "aufgaben.html", szene: "garage" },
{ gruppe: "Täglich", gruppeUnter: "Was du sowieso jeden Tag aufmachst",
name: "Chat", unter: "Nachrichten mit dem Team", zeichen: "chat",
ton: 4, ziel: "chat.html", szene: "lounge" },