Benachrichtigungen: die Reaction laedt ein, jedes Haus bekommt sein Gesicht -- und die Videos haengen nicht mehr

Filipe, 29.09.2026: „ich will dass du die benarichtigungen
perfektionierst. dogfather und alle anderen sollen die
benachrichtigungen perfekt von dieser seite hier bekommen."
Und dazu, mit einer Bildschirmaufnahme: „wieso haengen die videos
immer."

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1. WARUM DIE VIDEOS HAENGEN -- zwei Zeilen, eine Rueckkopplung
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Die Aufnahme zeigt den YouTube-Zaehler bei 0:13 von 31:34, vier
Bilder lang unbewegt, in der Mitte der Ladering.

  a) `hostMelden()` rechnete `laeuft = getPlayerState() === 1`.
     Zustand 3 heisst PUFFERN -- „ich will spielen, mir fehlen
     gerade Daten". Der Host meldete in diesem Moment „laeuft
     nicht", und zwar sofort, weil `onStateChange` bei jedem
     Zustandswechsel meldet.

  b) `empfaenger()` fuegt den Host ausdruecklich hinzu, und
     `folgen(d)` lief im Ereignisstrom fuer alle -- auch fuer ihn.
     Seine eigene Meldung kam zurueck und traf dort auf
         if (!stand.laeuft && getPlayerState() === 1) pauseVideo();

  Der Host puffert eine halbe Sekunde, laeuft weiter -- und wird vom
  Echo seines eigenen Pufferers angehalten. Bei einem 31-Minuten-Video
  passiert das in den ersten Sekunden zuverlaessig.

  Und alle Zuschauer bekamen bei JEDEM Pufferer des Hosts ein
  Pause-Play-Paar. Das ist das Ruckeln, das man fuer die eigene
  Leitung haelt.

GEMESSEN, NICHT HERGELEITET (mess-reaktion):
    vorher   Host=laeuft -> Pufferer gemeldet -> Host=pause
    nachher  Host=laeuft -> Pufferer gemeldet -> Host=laeuft

Drei neue Messungen, jede mit Gegenprobe:
  · ein gemeldeter Pufferer haelt den Host nicht an
  · ein ECHTES Anhalten (Knopf gedrueckt) haelt alle an -- sonst
    waere das Erste mit kaputtem Gleichlauf bezahlt
  · beim Puffern meldet der Server `laeuft=true`; ist der Pufferer
    nicht herzustellen, sagt die Messung das (dritter Ausgang)
Beide Behebungen einzeln zurueckgenommen: beide Male rot.

Die erste Fassung der Gegenprobe war selbst falsch -- sie hielt das
Selbstheilen des Systems (der Host meldet alle fuenf Sekunden die
Wahrheit) fuer einen Fehler. Deshalb drueckt sie jetzt den Knopf,
statt eine Meldung zu faelschen.

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2. DIE REACTION LAEDT EIN
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Nachgemessen war `workspace-reaktion.js` STUMM: kein einziges
`benachrichtige`. Beim Einschalten lief `melden("reaktion", ...)`
ueber den Ereignisstrom -- also nur an Leute, die die Seite ohnehin
offen haben. Das Kino machte auf, und die Einladung verliess das Haus
nie. Dasselbe Muster wie bei den Bewerbungen am 23.09.

Neue Art `reaktion_live`, eigene neben `dogfather_live`: Das eine ist
sein Stream auf TikTok, das andere das Kino hier im Haus.

Eingeladen wird, wer ein Geraet hat und NICHT der Agentur gehoert
(`AGENTUR_ROLLEN` -- keine neue Liste). Nicht der, der eingeschaltet
hat. Und nicht zweimal: Eine Bremse von zwei Stunden faengt den
Neustart ab, denn das Merkmal haengt an `gestartet_am` und das wird
bei jedem Wechsel nach live neu gesetzt.

Geprueft Ende zu Ende in pruef-reaktion (+10): Sendung geht auf
Sendung, danach stehen genau fuenf Einladungen in `push_verschickt` --
rechte Hand, linke Hand, Modi, zweimal Community. Nicht der Host,
nicht die Creatorin. Einladung abgeschaltet: sechs Fehlschlaege.

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3. DARF DAS NACHTS KOMMEN? -- drei Antworten statt zwei
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Hier stand `art === "test" || art === "anruf"`, 230 Zeilen von der
Artenliste entfernt. Am 18.09. hat das eine Nacht lang alle Anrufe
verschluckt; behoben wurde damals dieser eine Fall.

GEMESSEN AM LIVE-BESTAND: `dogfather_live` ging an allen sieben
Abenden vom 22. bis 28.09. zwischen 20:28 und 21:06 raus -- jedes Mal
knapp vor der Sperre um 22 Uhr. Geht Filipe einmal um 22:05 live,
bekommt niemand etwas, und niemand erfaehrt warum.

`ruhe` steht jetzt an der ART:
  "immer" (Vorgabe)  22-7 gesperrt   -- Erinnerungen
  "spaet"            nur 1-7         -- etwas laeuft GERADE
  "nie"              nie             -- ein Mensch wartet am Hoerer

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4. JEDES HAUS BEKOMMT SEIN GESICHT
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Im Service Worker stand fest `workspace-192.png`. Von acht Menschen
mit angemeldetem Geraet gehoeren fuenf ins Crew-Haus -- die sahen auf
jeder Benachrichtigung das Symbol des Hauses, in dem sie nicht
arbeiten.

Entschieden wird es auf dem SERVER: Im Browser stuende sonst die
verborgene Crew-Adresse in einer Datei ohne Anmeldung (der Befund vom
21.09. bei crew-haus.css) -- und es waere eine zweite Fassung der
Hausteilung. Zweistufig, beide Stufen gibt es schon: die Zielseite,
wenn sie in genau ein Haus gehoert (GEHOERT_ZU_ADRESSE), sonst
`AGENTUR_ROLLEN`.

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5. DAS ABZEICHEN WAR EIN KLOTZ
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`badge` ist das winzige Zeichen in der Statusleiste; Android benutzt
davon NUR den Alphakanal. Dort stand dasselbe `workspace-192.png` --
ein vollflaechiges Quadrat ohne Transparenz, also ein ausgefuellter
Klotz. Es stuerzt nichts ab, deshalb faellt es niemandem auf.

`assets/img/abzeichen-96.png`: der gefuellte Umriss des Huskys, weiss
auf durchsichtig, 3,5 KB. Drei Fassungen gebaut und bei ECHTER Groesse
(24 px) verglichen -- Strichbild zerfaellt, Flaeche traegt.

`server/helfer-png-alpha.mjs` liest den Alphakanal wirklich (PNG
auspacken, Zeilenfilter zuruecknehmen). Eine Pruefung auf „die Datei
gibt es" haette den Klotz nie gefunden -- die Datei gab es ja. Die
Gegenprobe ist der alte Zustand selbst: dieselbe Rechnung meldet auf
`workspace-192.png` „kein Alphakanal, Deckung 100 %".

Das Abzeichen liegt NICHT bei den App-Symbolen -- `pruef-struktur`
verlangt dort zu jedem Namen den vollen Satz und hielt es fuer eine
neue App. Der Waechter hat recht: Ein Abzeichen ist kein App-Symbol.

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Gemessen: mess-reaktion 0, pruef-reaktion 393/0 (+10),
pruef-push-ziel 38/0 (+27), pruef-push 24/0, pruef-push-weg 20/0,
pruef-glocke 36/0, pruef-struktur 44/0, pruef-haus-trennung 100/0.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
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2026-09-29 23:48:46 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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commit 2c3b90d75c
55 changed files with 1851 additions and 692 deletions
+110
View File
@@ -66,6 +66,10 @@ import {
Sendung weiterschreibt -- genau die Luecke, die man erst bemerkt,
wenn sie benutzt wird. */
import { treffSperreLesen } from "./treff-tabellen.js";
/* Wer zum Crew-Haus gehoert, steht in `crew-adresse.js` -- die
Einladung liest dieselbe Menge wie die Hausweiche, statt eine
zweite danebenzustellen. */
import { AGENTUR_ROLLEN } from "./crew-adresse.js";
export const reaktionRouter = express.Router();
@@ -677,6 +681,13 @@ reaktionRouter.post("/workspace/api/reaktion/stand", nurHost, express.json({ lim
});
const l = lage(req.person);
melden("reaktion", { was: "stand", lage: oeffentlich(l) });
/* ERST JETZT EINLADEN, nach dem Schreiben und nach `melden`.
Wer die Meldung antippt, landet auf einer Seite, die den
neuen Stand schon kennt -- sonst sieht der Schnellste einen
Saal, der noch zu ist. */
if (neu === "live" && s.stand !== "live") einladen(sendung(), req.person.id);
res.json(l);
} catch (fehler) {
console.error("[reaktion] Stand:", fehler?.message);
@@ -1495,6 +1506,105 @@ reaktionRouter.post("/workspace/api/reaktion/werbung", nurHost,
}
});
/* =====================================================================
DIE EINLADUNG -- wenn die Sendung aufgeht (29.09.2026)
Filipe: „ich will dass du die benarichtigungen perfektionierst.
dogfather und alle anderen sollen die benachrichtigungen perfekt
von dieser seite hier bekommen."
NACHGEMESSEN WAR DIESE DATEI STUMM: kein einziges `benachrichtige`.
Geht die Sendung auf Sendung, ruft sie `melden("reaktion", ...)` --
und das laeuft ueber den Ereignisstrom, also NUR zu Leuten, die die
Seite ohnehin schon offen haben. Wer nicht hinschaut, erfaehrt
nichts. Das Kino macht auf, und die Einladung verlaesst das Haus
nie.
Genau dasselbe Muster wie bei den Bewerbungen am 23.09.: beide Wege
gebaut, beide stumm.
===================================================================== */
/** Wer wird eingeladen?
*
* Alle mit einem angemeldeten Geraet, deren Rolle NICHT der Agentur
* gehoert -- das ist woertlich die Hausteilung aus `crew-adresse.js`
* und keine neue Liste. Ein Scout bekaeme sonst eine Einladung in
* ein Kino, dessen Tuer fuer ihn nicht existiert: `zielFuer` schickt
* ihn auf die Startseite, und er stuende vor einer Meldung, die
* nirgendwohin fuehrt.
*
* OHNE DEN, DER EINGESCHALTET HAT. Er hat gerade den Knopf
* gedrueckt. */
function eingeladene(ausser) {
return db().prepare(`SELECT DISTINCT a.person_id AS id, p.rolle
FROM push_anmeldungen a JOIN personen p ON p.id = a.person_id`).all()
.filter((z) => z.id !== ausser && !AGENTUR_ROLLEN.has(z.rolle))
.map((z) => z.id);
}
/** Lief eben schon eine Einladung raus?
*
* DIE BREMSE GEGEN DEN NEUSTART. Das Merkmal allein reicht nicht:
* Es haengt an `gestartet_am`, und das wird bei jedem Wechsel nach
* „live" neu gesetzt. Wer aus Versehen auf „Vorbereitung" und gleich
* wieder auf „Auf Sendung" drueckt -- oder wem der Rechner
* abstuerzt --, laedt sonst zweimal ein. Acht Menschen bekommen dann
* zwei Meldungen fuer dieselbe Sendung, und das ist der schnellste
* Weg, dass jemand die Art abschaltet.
*
* ZWEI STUNDEN, weil eine Reaction etwa so lange dauert. Wer danach
* eine zweite, wirklich neue Sendung aufmacht, laedt zu Recht neu
* ein.
*
* Gefragt wird `push_verschickt` -- also das, was WIRKLICH rausging.
* Wurde die erste Einladung verschluckt (Ruhezeit, kein Geraet),
* steht dort nichts, und der zweite Versuch darf. */
function ebenSchonEingeladen() {
const z = db().prepare(
`SELECT MAX(zeit) AS zuletzt FROM push_verschickt
WHERE merkmal LIKE 'reaktion_live:%'`).get();
if (!z?.zuletzt) return false;
return (Date.now() - Date.parse(z.zuletzt)) < 2 * 60 * 60 * 1000;
}
/** Die Einladung verschicken -- ohne die Antwort aufzuhalten.
*
* Der Knopf „Auf Sendung" muss sofort reagieren. Acht
* Verschluesselungen und acht Netzwege dauern laenger als die
* Antwort dauern darf, und wenn ein Push-Dienst gerade klemmt,
* haenge die ganze Sendung daran. Deshalb losgeschickt und nicht
* abgewartet -- ein Fehler dabei steht im Protokoll, nicht im Weg. */
function einladen(sendungJetzt, hostId) {
(async () => {
try {
if (ebenSchonEingeladen()) {
console.log("[reaktion] Einladung uebersprungen -- vor weniger als "
+ "zwei Stunden lief schon eine.");
return;
}
const { benachrichtige } = await import("./workspace-push.js");
const wer = eingeladene(hostId);
const titel = String(sendungJetzt.video_titel || sendungJetzt.titel || "").trim();
let raus = 0;
for (const id of wer) {
const e = await benachrichtige(id, "reaktion_live", {
titel: "Die Reaction läuft",
/* WAS GESCHAUT WIRD, STEHT DRIN -- das ist der Unterschied
zwischen „komm rein" und „komm rein, wir schauen X". Ist
kein Titel da, wird keiner erfunden. */
text: titel ? `Wir schauen: ${titel}` : "DogFather hat die Sendung aufgemacht.",
ziel: "/workspace/reaktion.html",
merkmal: `reaktion_live:${sendungJetzt.gestartet_am || jetzt()}`,
});
if (e?.verschickt) raus++;
}
console.log(`[reaktion] Einladung an ${raus} von ${wer.length} verschickt.`);
} catch (f) {
console.error("[reaktion] Einladung:", f?.message);
}
})();
}
/* Der Stand der Einblendung -- an EINER Stelle gerechnet. Drei
Aufrufer (setzen, anlegen, aendern) brauchen dasselbe Ergebnis;
dreimal abgeschrieben waere die Gelegenheit, dass einer davon