Team-Lage: die linke Hand traegt ihre Farbe -- und die rechte genauso

Filipe, mit dem Bildschirmfoto der Team-Lage: "die farbe der kachel
soll die gleiche sein wie die farbe die der text linke hand hat, aber
mach es richtig knallig so wie die farben bei den modis und linke hand.
soll schoen auffallen bitte."

AUF DEM FOTO WAR GENAU DAS DAS PROBLEM
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Die Marke "Linke Hand" leuchtet lila, die Karte darunter war fast
farblos: Sie fiel auf den Ton der STUFE zurueck -- dieselbe Lage wie
bei der rechten Hand vor dem 20.09.

"DIE GLEICHE FARBE" IST NICHTS, WAS MAN AUFSCHREIBT
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Es ist etwas, das man ABLEITET. `#f0c14b`, `#d8a7f5` und `#8fd6ff`
standen bisher verteilt in den Dateien: bei der Gruppenueberschrift,
bei der Rollenmarke, und das Gold ein drittes Mal in module.css an der
Karte. Drei Orte fuer dieselbe Farbe sind drei Gelegenheiten, dass
einer beim naechsten Anstrich nicht mitgeht -- und dann traegt die
Marke ein anderes Lila als die Karte, auf der sie liegt.

Jetzt stehen die drei Toene an einer Stelle (:root in team.css) und
werden ueberall von dort geholt. Auch die Namensfarbe ist abgeleitet
statt aufgeschrieben: Sie war `#f7e3ac` und (im ersten Anlauf fuer die
linke Hand) `#f2ddff` -- beides nichts anderes als "der Ton, stark
aufgehellt".

ICH HAETTE FAST EINE RANGORDNUNG GEBAUT
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Erst habe ich nur die linke Karte angefasst: Lila startet bei 34 % Ton,
das Gold lag weiter bei den 11 %, die jede Karte hat. Nebeneinander sah
die rechte Hand ploetzlich aus wie die schwaechere von beiden -- eine
Rangordnung, die niemand bestellt hat. Daneben stand mein eigener,
gerade erst geschriebener Kommentar: "gleiche Mittel, gleiche Staerke".

Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt, erfuellt sie nicht. Jetzt
EINE Regel fuer beide Haende; der Unterschied ist der Ton und sonst
nichts. Wer morgen an der Wirkung dreht, dreht sie fuer beide.

"RICHTIG KNALLIG" IST EINE ANWEISUNG, KEINE STIMMUNG
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Deshalb tragen diese beiden Karten ihre Farbe auch in der FLAECHE und
nicht nur an der Kante. Augenschonend bleibt es trotzdem, und das ist
kein Widerspruch, sondern die Bedingung: kraeftig heisst GESAETTIGT,
nicht hell. Der Grund bleibt sehr dunkel, die Farbe liegt als Verlauf
darueber.

Gemessen bei 1280 und 390 px, am gezeichneten Bildschirm:
  linke Hand   Name 15,11:1 · Kleingedrucktes 8,18:1 · Marke 11,18:1
  rechte Hand  Name 15,63:1 · Kleingedrucktes 8,07:1 · Marke 12,49:1
Verlangt sind 4,5.

MEINE ERSTE MESSUNG WAR FALSCH, UND SIE SAH ECHT AUS
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Sie las `rgb(13, 8, 23)` und `color(srgb 0.87 0.71 0.96)` mit
derselben Rechnung. Die zweite Schreibweise zaehlt aber in 0..1, nicht
in 0..255 -- die helle Rollenmarke kam damit auf 1,09:1. Eine Zahl, die
aussieht wie ein schwerer Befund und keiner ist; haette ich ihr
geglaubt, haette ich eine funktionierende Farbe "repariert". Die
Umrechnung steht jetzt ausgeschrieben in der Pruefung, samt Grund.

GEPRUEFT
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pruef-teamlage-karten: 39 Pruefungen, 0 Fehler (vorher 25).
Neu darin: Traegt die Karte denselben Ton wie ihre Marke? Sind es zwei
verschiedene Toene? Liegt die Farbe in der Flaeche? Tragen beide Haende
dieselbe Staerke? Und: kann man den Text darauf noch lesen?

Mit Gegenproben, die beide Richtungen abdecken: Eine Modi-Karte traegt
die Leiste NICHT (sonst faellt keine auf), und mit absichtlich falschem
Ton auf der linken Karte werden genau zwei Zeilen rot -- gemessen.

Kein Neustart noetig: Es aendert sich nur Ausgeliefertes (CSS, Stempel)
und eine Pruefdatei, die der Dienst gar nicht laedt.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <[email protected]>
This commit is contained in:
2026-09-23 10:42:36 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 5e503463f5
commit 256ea6f7c0
42 changed files with 831 additions and 608 deletions
+87 -17
View File
@@ -980,47 +980,117 @@
}
/* =====================================================================
DIE RECHTE HAND
DIE BEIDEN HAENDE
WAS SIE UNTERSCHEIDET, IST NICHT „mehr Effekt", sondern RANG. Drei
WAS SIE UNTERSCHEIDET, IST NICHT "mehr Effekt", sondern RANG. Drei
Mittel, alle drei ruhig:
1. ein goldener Ton statt des Stufen-Tons,
1. ein eigener Ton statt des Stufen-Tons,
2. eine deutlich hellere Kante -- man sieht den Unterschied schon
aus zwei Metern, ohne ein Wort zu lesen,
3. eine schmale Leiste an der linken Kante, wie ein Lesezeichen.
KEIN ZWEITER BAUPLAN: Es ist dieselbe Karte mit denselben Feldern.
Wer morgen ein Feld ergänzt, ergänzt es einmal.
Wer morgen ein Feld ergaenzt, ergaenzt es einmal.
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EINE REGEL FUER BEIDE, ZWEI TOENE (23.09.2026)
Filipe, mit dem Bildschirmfoto der Team-Lage: „die farbe der kachel
soll die gleiche sein wie die farbe die der text linke hand hat,
aber mach es richtig knallig so wie die farben bei den modis und
linke hand. soll schoen auffallen bitte."
Auf dem Foto war genau das das Problem: Die Marke „Linke Hand"
leuchtet lila, die Karte darunter war fast farblos. Sie fiel auf den
Ton der STUFE zurueck -- dieselbe Lage wie bei der rechten Hand vor
dem 20.09.
ERST HABE ICH NUR DIE LINKE ANGEFASST, und damit fast einen Fehler
gebaut: Das Lila startete bei 34 % Ton, das Gold lag weiter bei den
11 %, die jede Karte hat. Nebeneinander sah die rechte Hand ploetzlich
aus wie die schwaechere von beiden -- eine Rangordnung, die niemand
bestellt hat. Daneben stand mein eigener Kommentar „gleiche Mittel,
gleiche Staerke". Ein Kommentar, der eine Absicht beschreibt,
erfuellt sie nicht.
Jetzt EINE Regel fuer beide. Der Unterschied ist der Ton und sonst
nichts -- Gold und Lila, gleich kraeftig, keine Rangordnung. Wer
morgen an der Wirkung dreht, dreht sie fuer beide.
„RICHTIG KNALLIG" IST EINE ANWEISUNG, KEINE STIMMUNG. Deshalb tragen
diese beiden Karten ihre Farbe auch in der FLAECHE und nicht nur an
der Kante: Der Verlauf startet bei 34 % Ton.
UND TROTZDEM AUGENSCHONEND -- das ist kein Widerspruch, sondern die
Bedingung: kraeftig heisst GESAETTIGT, nicht hell. Der Grund bleibt
sehr dunkel, die Farbe liegt als Verlauf darueber, die Schrift
behaelt ihren Abstand. Nachgemessen bei 1280 und 390 px:
Name 15,6:1, Kleingedrucktes 8,2:1, Rollenmarke 11,2:1 (Lila) und
12,5:1 (Gold). Verlangt sind 4,5.
===================================================================== */
.tperson[data-rolle="hand"] {
--r: #f0c14b;
background-color: #0b0a07;
.tperson[data-rolle="hand"] { --kartenton: var(--ton-hand); --kartengrund: #120c03; }
.tperson[data-rolle="linke"] { --kartenton: var(--ton-linke); --kartengrund: #0d0817; }
.tperson[data-rolle="hand"],
.tperson[data-rolle="linke"] {
--r: var(--kartenton);
background-color: var(--kartengrund);
/* DIE SCHICHTEN STEHEN HIER NOCH EINMAL, und das ist Absicht:
team.css baut sie mit 11 % Ton fuer JEDE Karte. Diese beiden
sollen auffallen, also bekommen sie ihre eigenen -- gleicher
Aufbau, gleiche Reihenfolge, nur kraeftiger. `--raster` bleibt
oben, sonst verliert die Karte ihre feine Struktur. */
background-image:
var(--raster),
linear-gradient(155deg,
color-mix(in srgb, var(--kartenton) 34%, transparent),
color-mix(in srgb, var(--kartenton) 12%, transparent) 44%,
transparent 74%),
linear-gradient(178deg,
color-mix(in srgb, var(--kartenton) 8%, rgba(10, 8, 16, .95)),
rgba(6, 5, 10, .99));
box-shadow:
inset 0 0 0 1px color-mix(in srgb, #f0c14b 40%, transparent),
inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .10),
inset 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--kartenton) 52%, transparent),
inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, .12),
0 22px 46px -22px rgba(0, 0, 0, .98),
0 0 0 1px rgba(240, 193, 75, .08);
0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--kartenton) 10%, transparent);
}
/* Die Leiste. `::before` und nicht ein weiteres Element: Sie ist
Gestaltung, kein Inhalt -- ein Vorleseprogramm soll sie nicht
ansagen. */
.tperson[data-rolle="hand"]::before {
.tperson[data-rolle="hand"]::before,
.tperson[data-rolle="linke"]::before {
content: "";
position: absolute; left: 0; top: 14px; bottom: 14px;
width: 3px; border-radius: 0 3px 3px 0;
background: linear-gradient(180deg,
color-mix(in srgb, #f0c14b 85%, transparent),
color-mix(in srgb, #f0c14b 25%, transparent));
color-mix(in srgb, var(--kartenton) 90%, transparent),
color-mix(in srgb, var(--kartenton) 28%, transparent));
}
/* Der Name darf hier etwas mehr Gewicht haben -- es ist die Karte, die
man zuerst ansieht. */
.tperson[data-rolle="hand"] :is(.tperson__name, .tperson__namen) { color: #f7e3ac; }
man zuerst ansieht.
ABGELEITET STATT AUFGESCHRIEBEN: Hier standen `#f7e3ac` und, im
ersten Anlauf fuer die linke Hand, `#f2ddff` -- zwei Farben, die
nichts anderes sind als „der Ton, stark aufgehellt". Als Zahlen
waeren sie die naechsten beiden, die beim Anstrich nicht mitgehen. */
.tperson[data-rolle="hand"] :is(.tperson__name, .tperson__namen),
.tperson[data-rolle="linke"] :is(.tperson__name, .tperson__namen) {
color: color-mix(in srgb, var(--kartenton) 42%, #ffffff);
}
@media (forced-colors: active) {
.tperson { border: 1px solid CanvasText; }
.tperson[data-rolle="hand"] { border: 3px solid Highlight; }
.tperson[data-rolle="hand"]::before { display: none; }
/* Im Kontrastmodus faellt jede Toenung weg. Dann traegt die Kante
die Unterscheidung -- sonst saehen beide Haende aus wie jede
andere Karte. */
.tperson[data-rolle="hand"],
.tperson[data-rolle="linke"] { border: 3px solid Highlight; }
.tperson[data-rolle="hand"]::before,
.tperson[data-rolle="linke"]::before { display: none; }
}
/* Der Installieren-Knopf steht seit dem 22.09.2026 in gate.css.